Survivants

Yet Another Zombie Survivors Guide des Synergies des Survivants

Comment les paires de survivants transforment trois picks individuels en escouade létale.

Dernière mise à jour:

Guide des Synergies des Survivants

La synergie est la couche de bonus passive qui apparaît lorsque des survivants compatibles partagent une escouade. Ce n’est pas un compteur que vous remplissez. C’est un ensemble de conditions de déblocage qui s’illuminent automatiquement une fois que les bons personnages occupent les trois mêmes emplacements. Comprendre la synergie fait la différence entre choisir trois survivants de rang S et choisir les trois bons qui fonctionnent ensemble.

La version 1.0 ajoute un cinquième rang à l’arbre de compétences de chaque survivant avec de nouveaux nœuds de synergie, des améliorations passives et un bonus d’équipe qui s’active tant que ce survivant est présent dans l’escouade.

Synergie simple contre mutuelle

La synergie simple améliore la capacité d’un survivant en fonction de la présence d’un autre personnage. Le bonus circule dans un sens. Si vous amenez Medic à côté de Huntress, Huntress gagne des effets supplémentaires.

La synergie mutuelle fonctionne dans les deux sens. Les deux survivants améliorent simultanément les capacités de l’autre. Engineer et Mechanic ensemble forment une paire mutuelle.

Meilleurs trios

SWAT, Tank, Pyro — explosif et feu

Ceci est la combinaison offensive à la synergie la plus élevée en 1.0. L’interaction triple entre ces survivants produit: Automatic Turret a 10% de chances de tirer des balles de fusil. Bombing Strike peut faire apparaître des grenades supplémentaires. Les mines laissent une zone brûlante après explosion. Fire Path peut planter des mines le long de son chemin. Helicopter Strike laisse une traînée de feu.

L’équipe ne compte pas sur une attaque énorme. SWAT fournit les armes à feu et la pression explosive. Tank ajoute de la durabilité et du contrôle à base de mines. Pyro transforme chaque mine, chaque leurre et chaque frappe aérienne en danger de feu persistant. Le résultat est un déni de zone constant qui s’adapte au nombre d’ennemis à l’écran.

Ce trio fonctionne en Default, Hardcore et Endurance. Il est moins efficace en Boss Rush 1.0 où les dégâts burst importent plus que les zones de feu persistantes.

Medic, Huntress, Pyro — soutien et éléments

Une combinaison orientée vers le soutien qui échange les dégâts burst bruts contre la guérison et l’accumulation de statuts. Effets notables: Tuer un Elite ou Boss restaure 30 PV. Arrow Rain peut libérer des vapeurs toxiques. Resuscitation brûle les ennemis à l’activation. Ramasser un Healthpak peut appliquer Brûlure aux ennemis proches. Molotov a 50% de chances de provoquer les ennemis à l’explosion.

Cela donne à l’équipe un mélange de soutien et de dégâts de zone sans exiger que le leader soit un porteur de dégâts. Medic maintient l’équipe en bonne santé pendant les longues courses Endurance. Huntress fournit des dégâts monocibles axés sur le critique via Eagle Eye. Pyro ajoute d’autres moyens d’appliquer Brûlure.

Utilisez ceci lorsque vous voulez survivre au-delà de la minute 30 en Endurance plutôt que de tout supprimer avant qu’il n’arrive.

Engineer, Mechanic, Ranger — électrique, gel et marqué

La combinaison technique d’effets de statut. Les synergies s’appuient fortement sur les interactions Électrique, Gel et Marqué: Transmitter crée un anneau de dégâts électriques à l’apparition. Ice Turret provoque les ennemis pendant 3 secondes après l’apparition. Good Boy peut déposer des mines de gel lorsqu’il frappe une cible marquée. Les impulsions d’Incense ont 20% de chances d’appliquer Électrifié. Les ennemis marqués ont une chance supplémentaire de devenir Électrifiés.

Cette équipe n’a pas un seul gros bouton de dégâts. Elle superpose constamment des effets de statut sur des groupes d’ennemis. Les cibles marquées deviennent particulièrement importantes car plusieurs capacités gagnent des effets supplémentaires contre elles. Huntress gagne plus 50% de Chance de Critique contre les cibles marquées grâce à la contribution de synergie de Ranger.

Utilisez ceci lorsque vous voulez jouer un build de contrôle technique plutôt qu’une course aux dégâts bruts.

SWAT, Ghost, Medic — défensif avec soutien

L’interaction d’Esquive améliorée est au cœur de cette combinaison. Les synergies donnent: Efficacité d’Esquive augmentée contre les projectiles. Holo-Bait libère une Grenade à l’expiration. Les attaques du Drone Médical ont 50% de chances de Ricann.

Ghost est déjà capable de se soutenir par les éliminations. Medic ajoute une utilité supplémentaire liée à la guérison. SWAT apporte la pression offensive pour que vous ne construisiez pas une équipe qui est seulement bonne à survivre.

Décomposition des synergies par survivant

Synergies de SWAT

SWAT fonctionne particulièrement bien avec les survivants qui ajoutent des projectiles, des explosions ou des effets de statut à son kit existant. Ses contributions de synergie notables incluent: Automatic Turret a 10% de chances de tirer des balles de fusil. Bombing Strike peut faire apparaître des Grenades. Zombie Decoy peut produire deux fois plus de Grenades. L’efficacité d’Esquive contre les projectiles peut être doublée. Holo-Bait libère une Grenade à l’expiration. Medical Drone a 50% de chances de Ricann. Helicopter Strike laisse du Feu derrière. Grenade Tails peut parfois appliquer Peur.

Ne cherchez pas un autre porteur de dégâts élevé à associer à SWAT. Cherchez quelqu’un dont la synergie peut faire faire quelque chose de supplémentaire aux armes existantes de SWAT.

Synergies de Tank

Tank s’associe extrêmement bien avec Pyro et Engineer. Ses contributions notables incluent: Bombing Strike générant des Grenades. Automatic Turret tirant des balles de fusil. Les ennemis touchant certains effets devenant Électrifiés. EMP Grenade libérant des pellets de fusil de chasse. Bear Trap générant un Drone Lame. Fury Unleashed gagnant Régénération de Santé. Les mines créant des zones de Feu. Fire Path plantant occasionnellement des Mines.

Tank est naturellement adapté aux builds qui veulent des ennemis assez proches pour que ses capacités défensives et de contrôle de zone comptent. Pyro transforme chaque mine en danger de feu. Engineer ajoute des effets Électriques au chaos.

Synergies d’Engineer

Engineer est l’un des meilleurs choix pour accumuler des effets de statut. Ses synergies produisent des interactions impliquant: Des anneaux de dégâts électriques du Transmitter. Des pellets de escopette de EMP Grenade. Des Flèches de Gel suivant Électrocution. Electric Turret lançant des Kunais à la désactivation. Des Shurikens infligeant des dégâts électriques supplémentaires. Des ennemis marqués devenant plus susceptibles d’être Électrifiés. Incense ayant 20% de chances d’appliquer Électrifié.

Engineer devient particulièrement intéressant lorsqu’il est associé à des personnages qui appliquent déjà Marqué ou d’autres effets de statut.

Synergies de Huntress

Huntress bénéficie énormément des combinaisons impliquant des pièges, des ennemis marqués et des effets élémentaires. Ses synergies incluent: Zombie Decoy produisant deux fois plus de Grenades. Bear Trap générant un Drone Lame. Électrocution provoquant des Flèches de Gel. Arrow Rain ayant une chance de libérer des vapeurs toxiques. Tuer un Elite ou Boss restaurant 30 PV. Molotov ayant 50% de chances de provoquer les ennemis à l’explosion. Les attaques de Huntress contre les cibles marquées gagnant plus 50% de Chance de Critique. La durée de Marqué augmentant de 3 secondes.

Synergies de Ghost

Ghost est un bon choix pour les équipes qui veulent de la survie sans sacrifier complètement les dégâts. Effets notables incluent: Holo-Bait libérant une Grenade à l’expiration. La Chance d’Esquive est doublée contre les projectiles. Des Shurikens infligeant des dégâts électriques supplémentaires. Electric Turret lançant des Kunais à la désactivation. Ghost soignant 1 PV pour chaque zombie tué par Ghost. Pulsar ayant 20% de chances de Geler les ennemis. Les attaques de mêlée de Mechanic recevant une augmentation de 50%. Les coups de Falcon contre des ennemis marqués pouvant faire apparaître des Shurikens.

La guérison de Ghost à l’élimination est particulièrement utile dans les longues courses car elle vous récompense pour continuer à tuer plutôt que d’essayer simplement d’éviter les dégâts.

Synergies de Medic

Medic fonctionne mieux lorsque le reste de l’équipe peut profiter de la guérison et des effets de statut qu’elle apporte. Les synergies incluent: Les attaques du Drone Médical ayant 50% de chances de Ricann. Fury Unleashed accordant Régénération de Santé. Tuer des Élites et Boss restaurant 30 PV. Arrow Rain ayant une chance de libérer des vapeurs toxiques. Les éliminations par Ghost restaurant des PV. Resuscitation brûlant les ennemis à l’activation. Ramasser des Healthpaks appliquant Brûlure aux ennemis proches. Experiment 21 ayant une chance d’Étourdir.

Synergies de Pyro

Pyro est là où le système de synergie devient particulièrement amusant. Plusieurs effets tournent autour de la propagation du Feu: Helicopter Strike laisse une traînée de Feu. Fire Path peut planter des Mines. Les mines laissent des zones brûlantes après explosion. Molotov a 50% de chances de provoquer les ennemis. Ramasser un Healthpak peut Brûler les ennemis proches. Resuscitation brûle les ennemis à l’activation. Makeshift Bomb peut libérer des clés anglaise vers des ennemis aléatoires. Remote Control Car laisse une traînée de Feu.

Pyro s’associe naturellement bien avec Tank car les mines deviennent beaucoup plus dangereuses lorsque du Feu y est ajouté. La combinaison SWAT, Tank, Pyro est la recommandation la plus simple pour les joueurs qui veulent des dégâts de zone constants.

Synergies de Mechanic

Mechanic a plusieurs interactions inhabituelles qui récompensent le fait de l’associer à des survivants riches en statuts. Ses synergies incluent: Transmitter créant un anneau de dégâts électriques. Les interactions d’Électrocution produisant des Flèches de Gel. Electric Turret lançant des Kunais à la désactivation. Des Shurikens gagnant des dégâts électriques supplémentaires. Les attaques de mêlée de Mechanic augmentant de 50%. Pulsar ayant 20% de chances de Geler. Remote Control Car laissant du Feu derrière. Makeshift Bomb libérant des clés anglaise. Ice Turret provoquant les ennemis pendant 3 secondes. Good Boy créant des mines de gel contre les ennemis marqués.

Synergies de Ranger

Ranger est particulièrement intéressant pour construire autour de cibles marquées. Ses synergies incluent: Grenade Tails appliquant parfois Peur. Incense ayant 20% de chances d’Électrifier les ennemis. Les ennemis marqués ayant une chance supplémentaire de devenir Électrifiés. La durée de Marqué augmentant de 3 secondes. Huntress gagnant plus 50% de Chance de Critique contre les cibles marquées. Falcon faisant apparaître des Shurikens contre les ennemis marqués. Experiment 21 ayant une chance d’Étourdir. Good Boy déposant des mines de gel contre les ennemis marqués. Ice Turret provoquant les ennemis pendant 3 secondes.

Ranger s’intègre naturellement dans les équipes qui veulent maintenir les ennemis sous effets de statut le plus longtemps possible. Son application de Peur ajoute une dimension de contrôle de foule qu’aucun autre survivant ne fournit.

Comment utiliser cette page

Choisissez le trio qui correspond à votre objectif actuel. Utilisez la décomposition par survivant lorsque vous remplacez un emplacement. La synergie est un système passif qui s’active automatiquement lorsque les conditions sont remplies. Vous n’avez rien à activer pendant une course. La seule décision active est quels trois survivants entrent ensemble dans l’écran de sélection.

Associez cette page au Squad Planner pour sélectionner des trios en un clic. Associez-la aux pages de tier list lorsque vous devez choisir entre valeur de synergie et puissance brute de survivant. Un trio de rang B à haute synergie surpassera souvent un trio de rang S à zéro synergie en Endurance après la minute 30.

Lorsque vous êtes prêt à créer vos propres combinaisons, commencez par la question: chaque survivant rend-il au moins un autre survivant de l’équipe significativement meilleur? Si la réponse est oui pour les trois emplacements, vous avez un trio de synergie qui mérite d’être testé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la différence entre synergie simple et mutuelle?

La synergie simple améliore un survivant selon la présence d'un autre. La synergie mutuelle fonctionne dans les deux sens.

Comment débloquer les synérgies?

Les synergies se débloquent via le système d'amélioration aux niveaux II, III et IV de l'arbre de compétences.

Quel est le meilleur trio de synergie?

SWAT, Tank et Pyro pour les dégâts de zone explosifs. Engineer, Mechanic et Ranger pour le contrôle d'état.

Combien de synergies un leader peut-il avoir?

Jusqu'à huit synergies par leader.