Yet Another Zombie Survivors Planificateur d’escouade
Trois menus. Un avertissement si vous prenez le même survivant deux fois.
Choisissez un chef et deux partenaires. Le planificateur imprime une courte note 1.0 plus le job de chaque survivant. Il ne simule pas le DPS. Il ne connaît pas vos rangs. Il existe pour que vous arrêtiez de mettre trois Medic Isolated City Hardcore. Défaut : premier slot SWAT, les autres Engineer et Tank. C’est le cheval de meilleures escouades. Puis Tank pour Huntress. Puis Ranger slot trois après rangs. Puis Ghost si vous kitez déjà. Puis stop, une aube, revenir.
Si la note parle de bouclier, amenez Engineer ou acceptez la mort. Si elle parle de Fear, vous êtes sur le plan Ranger et Bio Lab est l’examen. Si elle parle de hitch à cooldown zéro, piège Mechanic / Engineer. Si elle dit trois noms différents, vous avez dupliqué un slot. Perk chef plein, secours moitié. Start qui vous voulez ranker. Rangs : hub des survivants.
Devoir : 1. aube cheval de labour. 2. école crit Huntress. 3. Ranger sans rang en secours. 4. Hardcore cheval, battre Hardcore. 5. Bio Lab Default seulement Isolated City ennuyeuse, walkthrough des cartes. Les armes évoluent encore. classement des armes si la note est S et votre pistolet est un pistolet. guide Training pour Role Player. liste de déblocages pour les compteurs.
Exemple A : six survivants, mort minute douze. SWAT, Engineer, Tank. Pas Ghost. Isolated City Default. Évoluez le fusil. Exemple B : Huntress vient de pop. SWAT, Engineer, Huntress. Lead SWAT. Exemple C : vous avez installé 1.0 pour Ranger. SWAT, Engineer, Ranger. Bio Lab attend. Exemple D : Mechanic plus gadgets. Mechanic, Engineer, SWAT. Cooldown pas à zéro. Après tout exemple, marchez. survivre jusqu’à l’aube est la leçon de mouvement. objets quand un coffre interrompt. Cette page planificateur se ferme ici : les menus ne kitent pas un cracheur.
La 1.0 du 20 août 2026 n’a pas transformé Yet Another Zombie Survivors en un horde shooter à plusieurs personnes. Vous pilotez toujours un blob solo. Auto-aim et auto-fire restent la boucle prévue. E et R ne sont pas des combos ; ce sont des bascules. Si personne ne tire, c’est presque toujours R, pas un nerf caché.
Les armes évoluent sur des tracks exclusives. Assault Rifle et Grenade Launcher ne coexistent pas. Finissez une ligne avant de collectionner un musée. Helicopter Strike, Energy Shield et Bombing Strike gagnent après le fusil, pas avant. Les tourelles occupent la case d’escape en Hardcore.
Les aimants ne sont pas de la vie. Les kits expirent. Glass Cannon attend un bouclier ou du lifesteal. Cinq objets dans une run est un succès blague. Confirmez les compteurs dans Zombiepedia et les tooltips après un patch. Le Trello public n’est pas un contrat de date.
Cette note n’appartient qu’à planificateur d’escouade. Isolated City Default reste l’examen, le fusil évolué reste le loyer, et le troisième survivant reste un demi-perk, pas un clone. Fin de l’ajout 1 pour cette page.
Choisissez une escouade de trois
Notes de synergie
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le planificateur débloque-t-il des survivants ?
Non. Il les nomme seulement. Utilisez la liste et le guide de déblocage pour les compteurs.
Puis-je sauver une escouade ?
Pas dans cette version. Retenez les trois noms ou screenshot la note.
Pourquoi SWAT est-il toujours le chef par défaut ?
Parce qu’il est le cheval de labour 1.0. Changez le premier menu quand vous rankez quelqu’un d’autre.