サバイバー

Yet Another Zombie Survivors サバイバーシナジーガイド

サバイバーペアが3人の отдельный選択を1つの致命的な部隊に変える方法。

最終更新:

サバイバーシナジーガイド

シナジーは、互換性のあるサバイバーが同じ部隊を共有的时候会自動的に有効になるパッシブボーナスレイヤーです。シナジーはメータ満たすものではなく、条件が満たされると自動的に点灯するロック解除条件のセットです。シナジーを理解することは、3人のS tierサバイバーを選ぶことと、互いに適切な3人のサバイバーを選ぶことの違いです。

バージョン1.0では,各サバイバーのスキルツリーに5番目のランクが追加され,新しいシナジーノード,パッシブ強化,がそのサバイバーが部隊に存在している間にアクティブになるチームボーナスが発生します。各リーダーは最大8つのシナジーを構築できるため,全部で3つの編成Commitment前に4つや5つのSynergie組み合わせを試す余地があります。

シンプルシナジーvs相互シナジー

シンプルシナジーは,另一つのキャラクターが部隊に存在することに基づいて1人のサバイバーの能力を強化します。ボーナスは一方向に流れます。MedicをHuntressの隣に連れてくと,Huntressは自分の能力から追加の効果を得ますが,この特定のペアリングではMedicはHuntressから何も得ません。

相互シナジーは両方向に機能します。2人のサバイバーが互いの能力を同時に強化します。EngineerとMechanicを組み合わせると相互ペアになります:Engineer能力はMechanic効果をTriggerし,Mechanic能力はEngineer効果をTriggerします。

この区別は, trio を評価する際に重要です。2つの相互ペアを持つ部隊は,名目上のSynergie数が同じ3つのシンプルペアを持つ部隊よりも多くのパッシブ効果を生成します。

Synergieのロック解除方法

Synergieは,各サバイバーの個人的なスキルツリーのTier II,Tier III,およびTier IVにあるUpgradesシステムを通じて利用可能になります。Tier Iでは利用できません。自らのツリーにゼロのUpgradeを持つサバイバーは,たとえそれがリーダーであっても,部隊にSynergieを提供しません。

1.0のランク5ノードは新しいSynergie効果とパッシブを追加します。部隊内のランク5 Rangerは,Grenade TailsにFurcht適用Chanceを追加しますが,他のサバイバーはどのようにBuild되어あってもそれは提供できません。

最高の3人組

SWAT,Tank,Pyro — 爆発と火災

これは1.0でSynergie値が最も高いオフEnsive Combinationです。 Automatic Turretには10%のChanceで散弾を発射する能力があります。Bombing Strikeは追加のグレネードを生成できます。地雷は爆発後に燃え残るエリアを残します。Fire Pathは経路上に地雷を 配置できます。Helicopter Strikeはその後に火傷の軌跡を残します。

結果として,画面上の敵の数に比例する継続的なエリア拒否が生じます。この trio はDefault,Hardcore,Enduranceで機能します。Boss Rush 1.0ではバーストの方が永続的な火災ゾーンより重要なので,效果は低くなります。

Medic,Huntress,Pyro — 維持と元素

維持指向の組み合わせで,バーストを回復とステータスStackに変換します。注目すべき効果には, EliteまたはBossをKillすると30 HP回復すること,Arrow Rainは有毒ガスを放出できることがあります,Resuscitationはアクティブ時に敵を火傷させます,Healthpakの収集は近くの敵に火傷を適用できることがあります,Molotovは爆発時に50%のChanceで敵を挑発することなどが含まれます。

Engineer,Mechanic,Ranger — 電気,凍結,マーク

技術的なステータス効果の組み合わせです。注目すべき効果には,TransmitterはSpawn時に電気ダメージリングを作成すること,Ice TurretはSpawn後に3秒間敵を挑発すること,Good Boyはマークされた敵に凍土Mineを落とすことができること,Incenseパルスには20%のChanceでElektrifiziertを適用する能力があることなどが含まれます。

SWAT,Ghost,Medic — 防御と維持

改善されたDodge相互作用がこの組み合わせの中核です。

各サバイバーのSynergie内訳

SWAT Synergie

SWATは,プロジェクタイル,爆発,またはステータス効果を既存のキットに追加するサバイバーと特に相性が 좋습니다。注目すべきSynergie貢献には,Automatic Turretが10%のChanceで散弾を発射すること,Bombing Strikeがグレネードを生成できること,Zombie Decoyが2倍のグレネードを生成できること,Dodge有効性がプロジェクタイルに対して2倍になること,Holo-Baitが期限切れ時にグレネードをリリースすること,Medical Droneが50%のChanceでRicochetすること,Helicopter Strikeが火傷の痕跡を残すこと,Grenade Tailsが時折Furchtを適用することが含まれます。

Tank Synergie

TankはPyroおよびEngineerと非常に相性が 좋습니다。注目すべき貢献には,Bombing StrikeがグレネードをSpawnすること,Automatic Turretが散弾を発射すること,特定の効果に触れた敵がElektrifiziertになること,EMP Granateが散弾を発射すること,Bear TrapがSawnblade Droneを生成すること,Fury UnleashedがHealth Regenerationを獲得すること,地雷がFireゾーンを作成すること,Fire Pathが時折地雷を 配置することが含まれます。

Engineer Synergie

Engineerは,ステータス効果をStackする上でより良い選択肢の1つです。TransmitterからのElectric Damageリング,EMP Granateの散弾,Frost ArrowsがElectrocution後に続くこと,Electric Turretが非アクティブ化されたときにKunaisを発射すること,Shurikensが追加のElectricダメージを与えること等功能があります。

Huntress Synergie

Huntressは,罠,マークされた敵,元素効果を含む組み合わせから大きな利益を得ます。Zombie Decoyが2倍のグレネードを生成すること等功能があります。

Ghost Synergie

Ghostは,ダメージを完全に犠牲にせずに生存性を望むチームに最適です。Holo-Baitが期限切れ時にグレネードをリリースすること,Dodge Chanceがプロジェクタイルに対して2倍になること等功能があります。

Medic Synergie

Medicは,チームメイトが彼女をもたらす回復とステータス効果を利用できる場合に最適です。Medical Drone攻撃が50%のChanceでRicochetすること等功能があります。

Pyro Synergie

Pyroは,Synergieシステムが最も楽しくなる場所です。Helicopter StrikeがFire痕跡を残すこと等功能があります。

Mechanic Synergie

Mechanicには,Status-Heavyサバイバーとのペアリングに対して報酬を与えるいくつかの異常な相互作用があります。TransmitterがElectric Damageリングを作成すること,Ice TurretがSpawn後に3秒間敵を挑発すること等功能があります。

Ranger Synergie

Rangerは,マークされたターゲットを中心に構築する場合に特に興味深いものです。Grenade Tailsが時折Furchtを適用すること等功能があります。

このページの使い方

現在の目標に合ったトリオを選択してください。シナジーは条件が満たされると自動的にアクティブになるパッシブシステムです。

Squad Plannerと組み合わせてクリック可能な trio ピッカーを使用してください。Synergie値と生のサバイバーパワーの間で決める必要がある場合は,Tier Listページと組み合わせてください。High-Synergie B tier trio は,Endurance の30分後にZero-Synergie S tier trio をしばしば上回ります。

独自の組み合わせを理論Craftする準備ができたら,次の質問から始めてください:各サバイバーがチーム内の少なくとも1人の他のサバイバーを有意義に改善しますか?3つのスロットすべてで答えがはいなら,テストする価値のあるSynergie trio ができます。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

シンプルシナジーと相互シナジーの違いは何ですか?

シンプルシナジーは別の存在に基づいて1人のサバイバーを強化します。相互シナジーは両方向に機能します。

シナジーのロックを解除するにはどうすればいいですか?

各サバイバーの個人スキルツリーのレベルII、III、IVにあるアップグレードシステムからシナジーが解放されます。

最高のシナジートリオは何ですか?

爆発、広域ダメージにはSWAT、Tank、Pyro。ステータスコントロールにはEngineer、Mechanic、Ranger。

リーダーは最大何個のシナジーを持てますか?

リーダーごとに最大8つのシナジー。