Yet Another Zombie Survivors Comment battre Hardcore
Dix minutes, packs plus denses, une ligne d’arrivée que vous kitez plutôt que tankez.
Hardcore n’est pas Default avec une bande-son plus forte. C’est un mode de dix minutes, zombies plus méchants, moins de temps pour évoluer un kit sale. Vous le débloquez par carte, souvent en survivant assez longtemps en Endurance ou via la chaîne de succès qui commence par une aube Default. Isolated City Hardcore est le premier à battre. Le même plan voyage ensuite vers Vile Wasteland et Green Hell avec plus de respect pour vers et boue.
Si l’aube vous tue encore, arrêtez-vous et finissez survivre jusqu’à l’aube. Hardcore suppose que vous circulez déjà bien. Il suppose aussi que Training n’est pas vide. Remboursez la vanité. Mettez des points dans Bigger Bullets, Trigger Happy Havoc, Gotta Go Fast, Hawk Eye / crit si Huntress est là, et Rock Hard. Les nœuds de qualité de power-up valent le coup une fois les bases online. guide Training rappelle la règle de remboursement.
Escouade qui finit vraiment
Chef SWAT, secours Engineer, secours Tank. Réponse ennuyeuse, encore la bonne pour un premier badge Hardcore. SWAT fournit un fusil qui ne prend pas de pause café. Engineer fournit le bouclier qui pardonne une mauvaise ligne. Tank fournit roquettes et Bombing Strike pour le tas de boss de dernière minute. Huntress peut remplacer Tank si vous comprenez déjà le crit et Eagle Eye. Medic a l’air amical puis il manque le DPS single-target. Ghost a l’air excitant puis un one-shot stray supprime un setup glass. Gardez ces expériences après le succès. Comparez sur meilleures escouades.
Minutes 0–4 : évoluez ou reset
Vous n’avez pas vingt minutes pour trouver le fusil. Forcez l’arme du chef comme si les sept premières minutes Default étaient compressées. Chaque capacité une fois, puis refusez les nouveaux gadgets. Si le board ne montre pas le fusil, reroll s’il en reste. Auto Selection est un piège ici ; choisissez à la main. Marchez un cercle plus large que vous ne pensez. Les packs Hardcore remplissent les files plus vite. Les tourelles sont un piège connu. Elles ont l’air sûres puis occupent la case d’escape. Si vous prenez Automatic Turret, traitez-la comme DPS extra en bougeant, pas comme un campement. La dernière minute de Hardcore est un kite. Rester à côté d’une tourelle, c’est mourir avec un kit plein.
Minutes 4–8 : un rythme défensif
Le fusil ou la roquette devrait être évolué. Versez le reste dans la capacité qui delete déjà les packs. Cooldown bouclier, Bombing Strike, Helicopter Strike ou Eagle Eye. Armure et rayon de ramassage ok si les nœuds de dégâts sont partis. Ne commencez pas une deuxième évolution tant que la première n’est pas finie. Les boss s’empilent plus tôt qu’en Default. Vous ne tuerez pas toutes les barres. C’est autorisé. Bouclez, clippez, partez. Le succès Hardcore c’est vivre jusqu’à 10:00, pas top le compteur DPS. Si un coffre offre Glass Cannon, skippez sauf lifesteal + bouclier et goût du gamble. objets peut attendre.
Minutes 8–10 : arrêtez de combattre le tas
Les deux dernières minutes spawn plus que vous ne pouvez aspirer. Transformez le cerveau en programme de mouvement. Serrez le bord du blob le plus dense, jamais le centre. Dépensez les levels restants en vitesse. Ignorez un boss derrière vous. À dix minutes vous gagnez même si l’écran est encore rouge. C’est le truc que les gens ratent en voulant « finir le fight ». One Hit est un autre mode et un pire prof. Ne pratiquez pas Hardcore là. Endurance non plus : danger infini, pas de pitié à dix minutes. Battez Hardcore d’abord pour ouvrir Boss Rush sur cette carte. La 1.0 a reconstruit Boss Rush en spawn de boss final vers la minute dix. Ça vit dans version 1.0 et walkthrough des cartes.
Si vous mourez encore à 9:xx
Vous n’êtes pas sous-équipé. Vous pathing dans un cul-de-sac. Replay mental : reverse dans le crachat ? Tourelle sur le seul gap ? Coffre à travers un boss ? Remboursez Training, ajoutez de la vitesse, prenez SWAT, et courez Isolated City Hardcore jusqu’à ce que le badge soit ennuyeux. Puis le même trio vers Vile Wasteland, où le ver est un mur mobile extra. L’anneau rouge du Bio Lab est la leçon 1.0 : l’arène elle-même vous tue si vous greed le centre. Recap mécanique dans Premiers pas. Qui a le droit d’être dans l’escouade : débloquer les survivants. Le fusil à avoir évolué à la minute quatre : classement des armes. Hardcore est un examen court. Apportez un fusil fini et une sortie.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien dure Hardcore ?
Dix minutes. Survivez l’horloge. Vous n’avez pas à tuer le dernier tas de boss.
Quelle escouade ?
SWAT, Engineer et Tank. Huntress peut remplacer Tank une fois Eagle Eye en ligne.
Les tourelles sont-elles mauvaises en Hardcore ?
Faciles à mal jouer. Elles volent des cases d’escape à la dernière minute. Bougez même si vous en avez pris une.
Comment débloquer Hardcore ?
Par carte, souvent après Default et Endurance. Isolated City est le premier badge.