Yet Another Zombie Survivors Liste de déblocages
Cochez survivants, cartes et modes dans l’ordre où la 1.0 les ouvre vraiment.
Imprimez ça dans la tête. Isolated City d’abord. Compteurs roster ensuite. Cartes plus tard. Modes en dernier, et par carte. La prose : débloquer les survivants et walkthrough des cartes. Cette page est les cases.
Survivants
SWAT, Tank, Engineer (départ). Huntress — quinze minutes d’une run. Ghost — 100 boss à vie. Medic — 200 kits en manquant HP. Mechanic — 4 000 activations (chiffre 0.9.1 ; croyez le tooltip). Pyro — compteur silhouette. Ranger — neuvième 1.0 ; tooltip loadout. Rang 2 à 5 000 kills leader. Rang 3 après 20 000. hub des survivants.
Cartes et modes
Isolated City départ. Vile Wasteland — gagner Isolated City Default. Green Hell, Dead Terminal, Bio Lab enchaînent Default. Ne farm pas Bio Lab pour Huntress. Modes par carte : Default ~20 min, Endurance 20 min sans horloge de fin, Hardcore 10 min (battre Hardcore), Boss Rush finale 1.0, One Hit examen 5 min. Survolez pour secrets. feuille de route Trello n’est pas un substitut au hover.
Semaine suggérée : nuit 1 aube ville Huntress. Nuit 2 Hardcore ville SWAT / Engineer / Tank. Nuit 3 farm Ghost. Nuit 4 kits Medic sales. Nuit 5 respect du ver. Nuit 6 Ranger secours. Nuit 7 orbite Bio Lab. Si une nuit fail, remboursez Training. guide Training. Compteur coincé : cœurs à HP plein, boss ignorés, ou arrêté donc capacités jamais. Premiers pas. Cette liste se ferme ici : prestige n’est pas une silhouette, c’est un choix.
La 1.0 du 20 août 2026 n’a pas transformé Yet Another Zombie Survivors en un horde shooter à plusieurs personnes. Vous pilotez toujours un blob solo. Auto-aim et auto-fire restent la boucle prévue. E et R ne sont pas des combos ; ce sont des bascules. Si personne ne tire, c’est presque toujours R, pas un nerf caché.
Les armes évoluent sur des tracks exclusives. Assault Rifle et Grenade Launcher ne coexistent pas. Finissez une ligne avant de collectionner un musée. Helicopter Strike, Energy Shield et Bombing Strike gagnent après le fusil, pas avant. Les tourelles occupent la case d’escape en Hardcore.
Les aimants ne sont pas de la vie. Les kits expirent. Glass Cannon attend un bouclier ou du lifesteal. Cinq objets dans une run est un succès blague. Confirmez les compteurs dans Zombiepedia et les tooltips après un patch. Le Trello public n’est pas un contrat de date.
Cette note n’appartient qu’à liste de déblocages. Isolated City Default reste l’examen, le fusil évolué reste le loyer, et le troisième survivant reste un demi-perk, pas un clone. Fin de l’ajout 1 pour cette page.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quoi débloquer d’abord après les trois de départ ?
Huntress. Quinze minutes Isolated City Default.
Les modes se débloquent-ils globalement ?
Non. Hardcore Isolated City n’offre pas Hardcore Green Hell.
Ranger est-elle lock derrière Bio Lab ?
Suivez le tooltip in-game. Elle est la neuvième 1.0 ; le loadout est la source de vérité.
Pourquoi Medic ne se débloque pas ?
Les kits ne comptent que blessé. Prenez un coup, puis le cœur.