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Yet Another Zombie Survivors Comment survivre jusqu’à l’aube

Walkthrough Default pour Isolated City et chaque carte qui copie son chrono de 20 minutes.

Dernière mise à jour:

Survivre jusqu’à l’aube

L’aube est le premier écran de victoire qui compte. En Default vous devez vivre environ vingt minutes. L’horloge tourne encore quelques secondes, et après la minute vingt on ne vous laisse plus mourir, mais votre cerveau doit traiter 20:00 comme la ligne. Isolated City est la classe. Chaque carte suivante copie la structure avec des ennemis plus laids. Ceci est le how-to de cette horloge.

Si vous n’avez pas fini Premiers pas ou Commandes, faites-les d’abord. Cet article suppose l’auto-fire, que vous acceptez les secours, et que Training a déjà quelques rangs de Role Player et Gotta Go Fast. Sans XP et vitesse, la minute seize reste un mur.

Minutes 0–7 : armes avant feux d’artifice

Spawn, regardez la ligne de gemmes la plus proche, et commencez un large cercle. Ne serrez pas un coin. Les coins sont là où les cracheurs et plus tard les boss vous pincent. Prenez la première capacité pour que le kit existe, puis refusez les gadgets extra jusqu’à ce que le fusil du chef soit sur sa voie d’évolution. SWAT veut Assault Rifle. Tank veut la ligne roquettes. Engineer veut Tesla / bouclier. Huntress veut assez d’arc pour arrêter de rater.

Ramassez la vie seulement si vous êtes blessé. Laissez les aimants si les gemmes sont déjà sur votre chemin. Un aimant à la minute quatre est un bouton panique gâché. Secourez le premier extra sauf achievement solo. Deux corps extra augmentent le feu sortant et les demi-perks. Ils rendent aussi la hitbox plus occupée, donc bougez.

Le danger monte vers six en Default. Les premiers niveaux sont de la densité trash. Dépensez-les en chargeur, reload et cadence si le fusil n’est pas évolué. Les capacités de zone sont jolies et perdent encore face à un fusil qui ne s’arrête pas.

Minutes 7–14 : les boss rejoignent le trajet

De grosses barres apparaissent. Vous n’avez pas à rester dans leur face. Bouclez-les pendant que le fusil et un gadget fiable mâchent la barre. Si vous avez Helicopter Strike ou Bombing Strike, c’est là que ces cooldowns gagnent leur slot. Si vous avez une tourelle, placez le chemin pour qu’elle voie le boss sans vous coincer au mur.

C’est aussi le farm Ghost, raison pour laquelle débloquer les survivants dit de rester Isolated City Default. Ne tunnel pas un boss au point qu’un cône de crachat clippe l’escouade. Un mauvais arrêt coûte plus qu’un boss qui vit vingt secondes de plus. Les coffres commencent à compter. Équipez quelque chose qui n’est pas une blague. Cinq objets dans une run est un succès, pas une exigence d’aube. Les pièces glass attendent lifesteal ou bouclier. Voir objets avant de greed.

Minutes 14–20 : gardez une sortie

Les six dernières minutes sont un problème de foule, pas de DPS, sauf si vous avez skippé le fusil. Sachez toujours la direction encore vide. Si trois côtés se ferment, brûlez un power-up de déplacement ou traversez le bord le plus fin. Les aimants gagnent leur keep : prenez-en un quand l’anneau de gemmes est un donut de mort. Ne maxez pas une quatrième capacité à 18:00 sauf panique défensive. Finissez le fusil, finissez la capacité qui porte déjà, prenez armure ou rayon de ramassage si le board l’offre.

Quand le ciel change et que les zombies restants tombent, vous avez une aube. Isolated City Default commence alors à ouvrir Endurance, plus tard Hardcore, et la carte suivante. Cette chaîne est sur walkthrough des cartes. Si l’aube est facile et Hardcore non, changez d’article pour battre Hardcore.

Loadout qui rend l’aube ennuyeuse

Chef : SWAT. Secours : Engineer et Tank, ou Engineer et Huntress si elle est débloquée. Training : Role Player, Gotta Go Fast, Bigger Bullets, puis Rock Hard. Rankez SWAT quand vous pouvez. Ce n’est pas le seul meilleurs builds, c’est celui qui rate le moins pendant que vous apprenez le routing des gemmes. Endurance utilise les mêmes règles de mouvement sans horloge de pitié. Bio Lab en 1.0 ajoute un anneau toxique ; l’aube là-bas est un problème de géométrie. Apprenez Isolated City d’abord. Si vous mourez à 19:20, vous n’aviez pas besoin de plus de dégâts. Il vous fallait un virage de plus. Puis ramenez Isolated City à l’aube deux fois de suite. La constance ouvre tout le reste de ce wiki.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps survivre en Default ?

Environ vingt minutes. L’aube termine le mode. Quelques secondes extra existent, mais jouez jusqu’à 20:00.

Armes ou capacités d’abord ?

Chaque capacité une fois, puis l’arme du chef, puis la capacité qui nettoie déjà les packs.

Quand utiliser un aimant ?

Quand les gemmes sont dans une foule où vous n’irez pas. Les aimants tôt sont souvent du gâchis.

Ça marche sur les cartes suivantes ?

Oui, avec de pires dangers. Isolated City enseigne l’horloge. Vers du désert et fumées du Bio Lab punissent plus fort les mêmes erreurs.