Sobreviventes

Yet Another Zombie Survivors Guia de Sinergia dos Sobreviventes

Como pares de sobreviventes transformam três escolhas individuais em um esquadrão letal.

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Guia de Sinergia dos Sobreviventes

Sinergia é a camada de bônus passivo que aparece quando sobreviventes compatíveis compartilham um esquadrão. Não é um medidor que você enche. É um conjunto de condições de desbloqueio que acendem automaticamente quando os personagens certos ocupam os mesmos três slots. Entender sinergia é a diferença entre escolher três sobreviventes de rank S e escolher os três certos um para o outro.

A versão 1.0 adiciona um quinto rank à árvore de habilidades de cada sobrevivente com novos nós de sinergia, melhorias passivas e um bônus de equipe que ativa enquanto esse sobrevivente está presente no esquadrão. Cada líder pode construir até oito sinergias, então há espaço para experimentar combinações de quatro e cinco sinergias antes de se comprometer com um trio completo.

Sinergia simples versus mútua

Sinergia simples melhora a habilidade de um sobrevivente baseada na presença de outro personagem no esquadrão. O bônus flui em uma direção. Se você traz Medic ao lado de Huntress, Huntress ganha efeitos extras das suas habilidades. Medic não ganha nada de Huntress nessa combinação específica.

Sinergia mútua funciona em ambas as direções. Os dois sobreviventes melhoram as habilidades um do outro simultaneamente. Engineer e Mechanic juntos são um par mútuo: habilidades de Engineer disparam efeitos de Mechanic, e habilidades de Mechanic disparam efeitos de Engineer.

Essa distinção importa quando você está avaliando um trio. Um esquadrão com dois pares mútuos gera mais efeitos passivos do que um esquadrão com três pares simples, mesmo que a contagem nominal de sinergia seja a mesma.

Como as sinergias desbloqueiam

As sinergias ficam disponíveis através do sistema de Upgrades no Tier II, Tier III e Tier IV da árvore de habilidades pessoal de cada sobrevivente. Não estão disponíveis no Tier I. Um sobrevivente com zero upgrades em sua própria árvore não contribui com sinergia para o esquadrão, mesmo que seja o líder.

Nós de rank 5 em 1.0 adicionam novos efeitos de sinergia e passivos. Um Ranger de rank 5 no esquadrão adiciona a chance de aplicação de Medo ao Grenade Tails, que outros sobreviventes não podem fornecer independentemente de como são construídos.

Melhores tríos

SWAT, Tank, Pyro — explosivo e fogo

Esta é a combinação ofensiva com maior sinergia em 1.0. A interação tripla entre esses sobreviventes produz: Automatic Turret tem 10% de chance de disparar projétil de escopeta. Bombing Strike pode gerar granadas adicionais. As minas deixam área de queimação após explodir. Fire Path pode plantar minas ao longo do caminho. Helicopter Strike deixa rastro de fogo.

A equipe não depende de um ataque enorme. SWAT fornece as armas de fogo e pressão explosiva. Tank adiciona durabilidade e controle baseado em minas. Pyro transforma cada mina, isca e ataque aéreo em um perigo de fogo persistente. O resultado é negação de área constante que escala com o número de inimigos na tela.

Este trio funciona em Default, Hardcore e Endurance. É menos efetivo em Boss Rush 1.0 onde burst importa mais do que zonas de fogo persistentes.

Medic, Huntress, Pyro — sustento e elementos

Uma combinação orientada para sustento que troca burst bruto por cura e acúmulo de status. Efeitos notáveis: Matar um Elite ou Chefão restaura 30 HP. Arrow Rain pode liberar vapores tóxicos. Resuscitation queima inimigos ao ativar. Pegar um Healthpak pode aplicar Queimadura em inimigos próximos. Molotov tem 50% de chance de provocar inimigos ao explodir.

Isso dá à equipe mistura de sustento e dano de área sem exigir que o líder seja um causador de dano. Medic mantém o esquadrão saudável durante corridas longas de Endurance. Huntress fornece alvo único com foco em crítico através de Eagle Eye. Pyro adiciona mais formas de aplicar Queimadura.

Use isto quando quiser sobreviver além do minuto 30 em Endurance em vez de deletar tudo antes que chegue.

Engineer, Mechanic, Ranger — elétrico, congelamento e marcado

A combinação técnica de efeitos de status. As sinergias aqui se apoiam fortemente em interações de Elétrico, Congelamento e Marcado: Transmitter cria um anel de dano elétrico ao aparecer. Ice Turret provoca inimigos por 3 segundos após aparecer. Good Boy pode droppar minas de gelo quando atinge um inimigo marcado. Pulsos de Incense têm 20% de chance de aplicar Eletrificado. Inimigos marcados têm chance adicional de se tornarem Eletrificados.

Esta equipe não tem um único botão de dano grande. Em vez disso, sobrepõe constantemente efeitos de status em grupos de inimigos. Alvos marcados se tornam especialmente importantes porque várias habilidades ganham efeitos adicionais contra eles. Huntress ganha mais 50% de Chance de Crítico contra alvos marcados através da contribuição de sinergia de Ranger.

Use isto quando quiser jogar uma build de controle técnico em vez de uma corrida de dano bruto.

SWAT, Ghost, Medic — defensivo com sustento

A interação de Esquiva melhorada é o núcleo desta combinação. As sinergias dão: Eficácia de Esquiva aumentada contra projéteis. Holo-Bait libera uma Granada quando expira. Ataques do Drone Médico têm 50% de chance de Ricochete.

Ghost já é capaz de se sustentar através de eliminações. Medic adiciona utilidade adicional relacionada à cura. SWAT traz a pressão ofensiva para que você não esteja construindo uma equipe que só é boa em sobreviver.

Decomposição de sinergias por sobrevivente

Sinergias de SWAT

SWAT funciona particularmente bem com sobreviventes que adicionam projéteis, explosões ou efeitos de status ao seu kit existente. Suas contribuiçõesnotáveis de sinergia incluem: Automatic Turret ganha 10% de chance de disparar projétil de escopeta. Bombing Strike pode gerar Granadas. Zombie Decoy pode produzir o dobro de Granadas. Eficácia de Esquiva contra projéteis pode ser duplicada. Holo-Bait libera uma Granada quando expira. Drone Médico tem 50% de chance de Ricochete. Helicopter Strike deixa Fuego atrás. Grenade Tails às vezes pode aplicar Medo.

Não procure outro causador de dano alto para emparelhar com SWAT. Procure alguém cuja sinergia possa fazer as armas existentes de SWAT fazerem algo extra.

Sinergias de Tank

Tank se encaixa extremamente bem com Pyro e Engineer. Suas contribuiçõesnotáveis incluem: Bombing Strike gerando Granadas. Automatic Turret disparando projéteis de escopeta. Inimigos tocando certos efeitos se tornando Eletrificados. Granada EMP liberando pellets de escopeta. Bear Trap gerando um Drone de Lâmina. Fury Unleashed ganhando Regeneração de Saúde. Minas criando zonas de Fuego. Fire Path plantando Minas ocasionalmente.

Tank é naturalmente adequado para builds que querem inimigos perto o suficiente para suas habilidades defensivas e de controle de área matterem. Pyro transforma cada mina em um perigo de fogo. Engineer adiciona efeitos Elétricos ao caos.

Sinergias de Engineer

Engineer é uma das melhores escolhas para empilhar efeitos de status. Suas sinergias produzem interações envolvendo: Anéis de dano elétrico do Transmitter. Pellets de escopeta da Granada EMP. Flechas de Congelamento seguindo Eletrocução. Torreta Elétrica lançando Kunais ao desativar. Shurikens causando dano elétrico adicional. Inimigos marcados sendo mais provável de serem Eletrificados. Incense tendo 20% de chance de aplicar Eletrificado.

Engineer se torna especialmente interessante quando pareado com personagens que já aplicam Marcado ou outros efeitos de status.

Sinergias de Huntress

Huntress se beneficia muito de combinações envolvendo armadilhas, inimigos marcados e efeitos elementais. Suas sinergias incluem: Zombie Decoy produzindo o dobro de Granadas. Bear Trap gerando um Drone de Lâmina. Eletrocução causando queda de Flechas de Congelamento. Arrow Rain tendo chance de liberar vapores tóxicos. Matar Elite ou Chefão restaurando 30 HP. Molotov tendo 50% de chance de provocar inimigos na explosão. Ataques de Huntress contra alvos marcados ganhando mais 50% de Chance de Crítico. Duração de Marcado aumentando em 3 segundos.

Sinergias de Ghost

Ghost é uma boa escolha para equipes que querem sobrevividade sem sacrificar completamente o dano. Efeitos notáveis incluem: Holo-Bait liberando uma Granada ao expirar. Chance de Esquiva é duplicada contra projéteis. Shurikens causando dano elétrico adicional. Torreta Elétrica lançando Kunais ao desativar. Ghost curando 1 HP para cada zombie morto por Ghost. Pulsar tendo 20% de chance de Congelar inimigos. Ataques corpo a corpo de Mechanic recebendo aumento de 50%. Golpes de Falcon contra inimigos marcados podendo gerar Shurikens.

A cura de Ghost ao matar é particularmente útil em corridas longas porque recompensa você por continuar matando em vez de simplesmente tentar evitar dano.

Sinergias de Medic

Medic funciona melhor quando o resto da equipe pode aproveitar a cura e os efeitos de status que ela traz. As sinergias incluem: Ataques do Drone Médico tendo 50% de chance de Ricochete. Fury Unleashed concedendo Regeneração de Saúde. Matar Elite e Chefões restaurando 30 HP. Arrow Rain tendo chance de liberar vapores tóxicos. Eliminações por Ghost restaurando HP. Resuscitation queimando inimigos ao ativar. Pegar Healthpaks aplicando Queimadura em inimigos próximos. Experiment 21 tendo chance de Atordoar.

Medic é mais do que uma escolha defensiva. Ela contribui com controle de multidão e efeitos elementais enquanto ainda fornece o sustento que você esperaria.

Sinergias de Pyro

Pyro é onde o sistema de sinergia fica particularmente divertido. Vários efeitos giram em torno de espalhar Fuego: Helicopter Strike deixa rastro de Fuego. Fire Path pode plantar Minas. As minas deixam áreas de queimação após explodir. Molotov tem 50% de chance de provocar inimigos. Pegar Healthpaks pode Queimar inimigos próximos. Resuscitation queima inimigos ao ativar. Makeshift Bomb pode liberar chaves de fenda hacia inimigos aleatórios. Carro de Controle Remoto deixa rastro de Fuego.

Pyro naturalmente se emparelha bem com Tank porque as minas se tornam muito mais perigosas quando Fuego é adicionado a elas. A combinação SWAT, Tank, Pyro é a recomendação mais fácil para jogadores que querem dano de área constante.

Sinergias de Mechanic

Mechanic tem várias interações incomuns que recompensam emparelhá-lo com sobreviventes ricos em status. Suas sinergias incluem: Transmitter criando um anel de dano elétrico. Interações de Eletrocução produzindo Flechas de Congelamento. Torreta Elétrica lançando Kunais ao desativar. Shurikens ganhando dano elétrico adicional. Ataques corpo a corpo de Mechanic aumentando em 50%. Pulsar tendo 20% de chance de Congelar. Carro de Controle Remoto deixando Fuego atrás. Makeshift Bomb liberando chaves de fenda. Ice Turret provocando inimigos por 3 segundos. Good Boy criando minas de gelo contra inimigos marcados.

Sinergias de Ranger

Ranger é particularmente interessante ao construir em torno de alvos marcados. Suas sinergias incluem: Grenade Tails às vezes aplicando Medo. Incense tendo 20% de chance de Eletrificar inimigos. Inimigos marcados tendo chance adicional de se tornarem Eletrificados. Duração de Marcado aumentando em 3 segundos. Huntress ganhando mais 50% de Chance de Crítico contra alvos marcados. Falcon gerando Shurikens contra inimigos marcados. Experiment 21 tendo chance de Atordoar. Good Boy dropando minas de gelo contra inimigos marcados. Ice Turret provocando inimigos por 3 segundos.

Ranger se encaixa naturalmente em equipes que querem manter inimigos sob efeitos de status pelo maior tempo possível. Sua aplicação de Medo adiciona uma dimensão de controle de multidão que nenhum outro sobrevivente fornece.

Como usar esta página

Escolha o trio que combina com seu objetivo atual. Use a decomposição por sobrevivente quando estiver substituindo um espaço. Sinergia é um sistema passivo que ativa automaticamente quando as condições são atendidas. Você não precisa ativar nada durante uma corrida. A única decisão ativa é quais três sobreviventes entram juntos na tela de seleção.

Combine esta página com o Squad Planner para selecionar trios com clique. Combine com as páginas de tier list quando precisar decidir entre valor de sinergia e poder bruto de sobrevivente. Um trio de rank B com alta sinergia frequentemente superará um trio de rank S com zero sinergia em Endurance após o minuto 30.

Quando você estiver pronto para criar suas próprias combinações, comece com a pergunta: cada sobrevivente torna pelo menos um outro sobrevivente na equipe significativamente melhor? Se a resposta for sim para todos os três espaços, você tem um trio de sinergia que vale a pena testar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual a diferença entre sinergia simples e mútua?

Sinergia simples melhora um sobrevivente baseado na presença de outro. Sinergia mútua funciona em ambas as direções.

Como desbloqueio sinergias?

Sinergias são desbloqueadas pelo sistema de upgrades nos níveis II, III e IV da árvore de habilidades pessoal.

Qual o melhor trio de sinergia?

SWAT, Tank e Pyro para dano explosivo em área. Engineer, Mechanic e Ranger para controle de status.

Quantas sinergias um líder pode ter?

Até oito sinergias por líder.