Supervivientes

Yet Another Zombie Survivors Guía de Sinergias de Sobrevivientes

Cómo los pares de supervivientes convierten tres picks individuales en un escuadrón letal.

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Guía de Sinergias de Sobrevivientes

La sinergia es la capa de bonificación pasiva que aparece cuando supervivientes compatibles comparten un escuadrón. No es un medidor que llenes. Es un conjunto de condiciones de desbloqueo que se iluminan automáticamente una vez que los personajes correctos ocupan los mismos tres espacios. Entender la sinergia es la diferencia entre elegir tres supervivientes de rango S y elegir los tres correctos el uno para el otro.

La versión 1.0 añade un quinto rango al árbol de habilidades de cada superviviente con nuevos nodos de sinergia, mejoras pasivas y un bono de equipo que se activa mientras ese superviviente está presente en el escuadrón.

Sinergia simple versus mutua

La sinergia simple mejora la habilidad de un superviviente basándose en la presencia de otro personaje. El bono fluye en una dirección. Si traes a Medic junto a Huntress, Huntress obtiene efectos adicionales de sus habilidades.

La sinergia mutua funciona en ambas direcciones. Los dos supervivientes mejoran simultáneamente las habilidades del otro. Engineer y Mechanic juntos son un par mutuo.

Mejores tríos

SWAT, Tank, Pyro — explosivo y de fuego

Esta es la combinación de sinergia más alta en 1.0. La interacción triple entre estos supervivientes produce: Automatic Turret tiene 10% de probabilidad de disparar perdigones. Bombing Strike puede generar granadas adicionales. Las minas dejan un área ardiente después de explotar. Fire Path puede plantar minas a lo largo de su camino. Helicopter Strike deja una estela de fuego.

El equipo no depende de un ataque enorme. SWAT proporciona las armas de fuego y presión explosiva. Tank añade durabilidad y control basado en minas. Pyro convierte cada mina, señuelo y ataque aéreo en un peligro de fuego persistente. El resultado es una denegación de área constante que escala con el número de enemigos en pantalla.

Este trio funciona en Default, Hardcore y Endurance. Es menos efectivo en Boss Rush 1.0 donde el ráfaga importa más que las zonas de fuego persistentes.

Medic, Huntress, Pyro — sustento y elemental

Una combinación orientada al sustento que troca ráfaga bruta por sanación y apilamiento de estados. Efectos notables: Matar a un Elite o Jefe restaura 30 HP. Arrow Rain puede liberar gases tóxicos. Resuscitation quema enemigos al activarse. Recoger un Healthpak puede aplicar Quemadura a enemigos cercanos. Molotov tiene 50% de probabilidad de provocar enemigos al explotar.

Esto da al equipo una mezcla de sustento y daño de área sin requerir que el líder sea un causante de daño. Medic mantiene al equipo sano durante carreras de Endurance más largas. Huntress proporciona objetivo único enfocado en crítico a través de Eagle Eye. Pyro añade más formas de aplicar Quemadura.

Úsalo cuando quieras sobrevivir más allá del minuto 30 en Endurance en lugar de borrar todo antes de que llegue.

Engineer, Mechanic, Ranger — eléctrico, congelación y marcado

La combinación técnica de efectos de estado. Las sinergias aquí se inclinan fuertemente hacia interacciones de Eléctrico, Congelación y Marcado: Transmitter crea un anillo de daño eléctrico al aparecer. Ice Turret provoca enemigos durante 3 segundos después de aparecer. Good Boy puede dejar minas de congelación cuando golpea un enemigo marcado. Los pulsos de Incense tienen 20% de probabilidad de aplicar Electrifcado. Los enemigos marcados tienen una probabilidad adicional de volverse Electrificados.

Este equipo no tiene un solo botón de daño grande. En cambio, capa constantemente efectos de estado a través de grupos de enemigos. Los objetivos marcados se vuelven especialmente importantes porque varias habilidades ganan efectos adicionales contra ellos. Huntress obtiene más 50% de Probabilidad Crítica contra objetivos marcados a través de la contribución de sinergia de Ranger.

Úsalo cuando quieras jugar una construcción de control técnico en lugar de una carrera de daño bruto.

SWAT, Ghost, Medic — defensivo con sustento

La interacción de Esquiva mejorada es el núcleo de esta combinación. Las sinergias dan: Efectividad de Esquiva aumentada contra proyectiles. Holo-Bait libera una Granada cuando expira. Los ataques del Dron Médico tienen 50% de probabilidad de Ricoceteo. Ghost restaura 1 HP por cada zombie matar por Ghost.

Ghost ya es capaz de sustentarse a través de muertes. Medic añade utilidad adicional relacionada con la sanación. SWAT trae la presión ofensiva para que no estés construyendo un equipo que solo es bueno sobreviviendo.

Desglose de sinergias por superviviente

Sinergias de SWAT

SWAT funciona particularmente bien con supervivientes que añaden proyectiles, explosiones o efectos de estado a su kit existente. Sus contribuciones notables de sinergia incluyen: Automatic Turret obtiene 10% de probabilidad de disparar perdigones. Bombing Strike puede spawnear Granadas. Zombie Decoy puede producir el doble de Granadas. La efectividad de Esquiva contra proyectiles puede duplicarse. Holo-Bait libera una Granada cuando expira. Medical Drone tiene 50% de probabilidad de Ricoceteo. Helicopter Strike deja Fuego detrás. Grenade Tails a veces puede aplicar Miedo.

No busques otro superviviente de alto daño para emparejar con SWAT. Busca a alguien cuya sinergia pueda hacer que las armas existentes de SWAT hagan algo extra.

Sinergias de Tank

Tank encaja extremadamente bien con Pyro y Engineer. Sus contribuciones notables incluyen: Bombing Strike generando Granadas. Automatic Turret disparando perdigones. Enemigos que tocan ciertos efectos volviéndose Electrificados. EMP Granada liberando perdigones de escopeta. Bear Trap generando un Dron de Cuchilla. Fury Unleashed ganando Regeneración de Salud. Minas creando zonas de Fuego. Fire Path plantando ocasionalmente Minas.

Tank se adapta naturalmente a construcciones que quieren enemigos lo suficientemente cerca para que sus habilidades defensivas y de control de área importen. Pyro convierte cada mina en un peligro de fuego. Engineer añade efectos Eléctricos al caos.

Sinergias de Engineer

Engineer es una de las mejores opciones para apilar efectos de estado. Sus sinergias producen interacciones que incluyen: Anillos de daño eléctrico del Transmitter. Perdigones de escopeta de EMP Granada. Flechas de Congelación siguiendo a Electrocución. Electric Turret lanzando Kunais al desactivarse. Shurikens infligiendo daño eléctrico adicional. Enemigos marcados siendo más probables de volverse Electrificados. Incense tendo 20% de probabilidad de aplicar Electrificado.

Engineer se vuelve especialmente interesante cuando se empareja con personajes que ya aplican Marcado u otros efectos de estado.

Sinergias de Huntress

Huntress se beneficia enormemente de combinaciones que involucran trampas, enemigos marcados y efectos elementales. Sus sinergias incluyen: Zombie Decoy produciendo el doble de Granadas. Bear Trap generando un Dron de Cuchilla. Electrocución causando que Caigan Flechas de Congelación. Arrow Rain tendo probabilidad de liberar gases tóxicos. Matar a un Elite o Jefe restaurando 30 HP. Molotov tendo 50% de probabilidad de provocar enemigos al explotar. Los ataques de Huntress contra objetivos marcados obteniendo más 50% de Probabilidad Crítica. La duración de Marcado aumentando en 3 segundos.

Sinergias de Ghost

Ghost es una buena opción para equipos que quieren capacidad de supervivencia sin sacrificar completamente el daño. Efectos notables incluyen: Holo-Bait liberando una Granada al expirar. La Probabilidad de Esquiva se duplica contra proyectiles. Shurikens infligiendo daño eléctrico adicional. Electric Turret lanzando Kunais al desactivarse. Ghost sanando 1 HP por cada zombie matar. Pulsar tendo 20% de probabilidad de Congelar enemigos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Mechanic recibiendo un aumento del 50%. Los golpes de Falcon contra enemigos marcados pudiendo spawnear Shurikens.

La sanación de Ghost al matar es particularmente útil en carreras largas porque te recompensa por seguir matando en lugar de simplemente intentar evitar daño.

Sinergias de Medic

Medic funciona mejor cuando el resto del equipo puede aprovechar la sanación y los efectos de estado que aporta. Las sinergias incluyen: Los ataques del Dron Médico teniendo 50% de probabilidad de Ricoceteo. Fury Unleashed otorgando Regeneración de Salud. Matar a Élites y Jefes restaurando 30 HP. Arrow Rain tendo probabilidad de liberar gases tóxicos. Las muertes de Ghost restaurando HP. Resuscitation quemando enemigos al activarse. Recoger Healthpaks aplicando Quemadura a enemigos cercanos. Experiment 21 tendo probabilidad de Aturdir.

Sinergias de Pyro

Pyro es donde el sistema de sinergia se vuelve particularmente divertido. Varios efectos giran en torno a propagar Fuego: Helicopter Strike deja una estela de Fuego. Fire Path puede plantar Minas. Las minas dejan áreas ardientes después de explotar. Molotov tiene 50% de probabilidad de provocar enemigos. Recoger un Healthpak puede Burn a enemigos cercanos. Resuscitation quema enemigos al activarse. Makeshift Bomb puede liberar llaves inglesas hacia enemigos aleatorios. Remote Control Car deja una estela de Fuego.

Pyro se empareja naturalmente bien con Tank porque las minas se vuelven mucho más peligrosas cuando se añade Fuego. La combinación SWAT, Tank, Pyro es la recomendación más fácil para jugadores que quieren daño de área constante.

Sinergias de Mechanic

Mechanic tiene varias interacciones inusuales que recompensan emparejarlo con supervivientes cargados de estado. Sus sinergias incluyen: Transmitter creando un anillo de daño eléctrico. Interacciones de Electrocución produciendo Flechas de Congelación. Electric Turret lanzando Kunais al desactivarse. Shurikens ganando daño eléctrico adicional. Los ataques cuerpo a cuerpo de Mechanic aumentando un 50%. Pulsar tendo 20% de probabilidad de Congelar. Remote Control Car dejando Fuego detrás. Makeshift Bomb liberando llaves inglesas. Ice Turret provocando enemigos durante 3 segundos. Good Boy creando minas de congelación contra enemigos marcados.

Sinergias de Ranger

Ranger es particularmente interesante al construir alrededor de objetivos marcados. Sus sinergias incluyen: Grenade Tails a veces aplicando Miedo. Incense tendo 20% de probabilidad de Electrificar enemigos. Enemigos marcados teniendo probabilidad adicional de volverse Electrificados. Duración de Marcado aumentando en 3 segundos. Huntress ganando más 50% de Probabilidad Crítica contra objetivos marcados. Falcon spawneando Shurikens contra enemigos marcados. Experiment 21 tendo probabilidad de Aturdir. Good Boy dejando minas de congelación contra enemigos marcados. Ice Turret provocando enemigos durante 3 segundos.

Ranger encaja naturalmente en equipos que quieren mantener enemigos bajo efectos de estado el mayor tiempo posible. Su aplicación de Miedo añade una dimensión de control de multitudes que ningún otro superviviente proporciona.

Cómo usar esta página

Elige el trío que coincida con tu objetivo actual. Usa el desglose por superviviente cuando estés sustituyendo un espacio. La sinergia es un sistema pasivo que se activa automáticamente cuando se cumplen las condiciones. No necesitas activar nada durante una partida. La única decisión activa es cuáles tres supervivientes entran juntos a la pantalla de selección.

Combina esta página con el Squad Planner para seleccionar tríos con clics. Combínala con las páginas de tier list cuando necesites decidir entre valor de sinergia y poder bruto de superviviente. Un trío de rango B con alta sinergia a menudo superará a un trío de rango S sin sinergia en Endurance después del minuto 30.

Cuando estés listo para crear tus propias combinaciones, comienza con la pregunta: ¿Hace cada superviviente que al menos otro superviviente del equipo sea significativamente mejor? Si la respuesta es sí para los tres espacios, tienes un trío de sinergia que vale la pena probar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la diferencia entre sinergia simple y mutua?

La sinergia simple mejora a un superviviente según la presencia de otro. La sinergia mutua funciona en ambas direcciones.

¿Cómo desbloqueo sinergias?

Las sinergias se desbloquean a través del sistema de mejoras en los niveles II, III y IV del árbol de habilidades personal.

¿Cuál es el mejor trío de sinergia?

SWAT, Tank y Pyro para daño explosivo. Engineer, Mechanic y Ranger para control de estados.

¿Cuántas sinergias puede tener un líder?

Hasta ocho sinergias por líder.