Yet Another Zombie Survivors Historique des patchs
Les systèmes d’accès anticipé encore sous la peinture 1.0.
Ceci n’est pas un dump de chaque post Steam. C’est l’archéologie : quels systèmes EA vous sentez encore en 1.0, lesquels le lancement a reconstruits. Liste du jour J : version 1.0. « Le jeu est-il sorti » : revue 1.0.
L’accès anticipé a ouvert le 13 juillet 2023. Isolated City, SWAT / Tank / Engineer, auto-fire, Training remboursable. Huntress, Ghost, Medic premiers déblocages. 0.3 a ajouté Vile Wasteland et le ver, encore le meilleur prof environnemental. walkthrough des cartes. 0.4 a amené Boss Rush et One Hit. La 1.0 a gardé One Hit et reconstruit Boss Rush. Un guide 2024 qui dit « élites sans fin » : jetez-le.
Milieu EA : Green Hell, Dead Terminal, Mechanic, Pyro. Le compteur Mechanic est passé de 5 000 à 4 000 en 0.9.1. Les silhouettes promettaient un neuvième : Ranger. 0.7–0.9 : minimap radar, Auto Selection, DPS pause, meilleurs textes d’évolution, scaling d’interface, Steam Deck. Le blog 0.9 prévisualisait camp, histoire, rangs cinquième colonne, prestige. La 1.0 est cette preview avec une date.
Jour de lancement : Ranger, Bio Lab, HUB, quêtes, prestige, boss d’arène, Boss Rush reconstruit, consoles. L’EA est fermé comme branche. Save devrait porter ; sinon ticket, pas table wiki. F8, Discord, [email protected]. Futurs notes : liste de déblocages d’abord si un compteur bouge, classement des armes si une fourche d’arme bouge, walkthrough des cartes si une carte arrive. Tableau public : feuille de route Trello. Cette page historique se ferme ici : vous n’avez pas besoin de 0.4 pour auber, vous en avez besoin quand un ami cite un farm Medic 2023.
La 1.0 du 20 août 2026 n’a pas transformé Yet Another Zombie Survivors en un horde shooter à plusieurs personnes. Vous pilotez toujours un blob solo. Auto-aim et auto-fire restent la boucle prévue. E et R ne sont pas des combos ; ce sont des bascules. Si personne ne tire, c’est presque toujours R, pas un nerf caché.
Les armes évoluent sur des tracks exclusives. Assault Rifle et Grenade Launcher ne coexistent pas. Finissez une ligne avant de collectionner un musée. Helicopter Strike, Energy Shield et Bombing Strike gagnent après le fusil, pas avant. Les tourelles occupent la case d’escape en Hardcore.
Les aimants ne sont pas de la vie. Les kits expirent. Glass Cannon attend un bouclier ou du lifesteal. Cinq objets dans une run est un succès blague. Confirmez les compteurs dans Zombiepedia et les tooltips après un patch. Le Trello public n’est pas un contrat de date.
Cette note n’appartient qu’à historique des patchs. Isolated City Default reste l’examen, le fusil évolué reste le loyer, et le troisième survivant reste un demi-perk, pas un clone. Fin de l’ajout 1 pour cette page.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand l’accès anticipé a-t-il commencé ?
Le 13 juillet 2023 sur Steam. La 1.0 a fermé cette branche le 20 août 2026.
Le ver wasteland est-il encore en 1.0 ?
Oui. C’est le danger de Vile Wasteland, pas un gimmick EA retiré.
Le déblocage Mechanic a-t-il changé ?
Oui. 0.9.1 a baissé les activations de 5 000 à 4 000. Croyez le tooltip si un patch plus tard l’a encore bougé.
Où chercher les nouveaux patchs ?
Steam news, les notes in-game, et le Trello officiel. Ce hub résume, il ne les remplace pas.