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Torments de Yet Another Zombie Survivors

28 défis ultra-durs optionnels pour les joueurs qui veulent casser le jeu exprès.

Dernière mise à jour:

Guide des Torments

Torments est la couche de difficulté la plus élevée dans Yet Another Zombie Survivors 1.0. Le studio a ajouté 28 défis ultra-durs optionnels accessibles via l’onglet Hall of Torments dans l’interface des Succès. Ils sont complètement déconnectés du système de succès : compléter un Torment ne débloque rien d’autre qu’un droit personnel de vantardise. Vous n’en avez pas besoin pour faire 100% du jeu. Ils existent pour les joueurs qui trouvent les modes Hardcore et Endurance du jeu de base insuffisamment punitifs.

Cette page explique la structure des Torments, comment y accéder et quel type d’escouade et stratégie chacun exige. Les Torments ne sont pas équilibrés pour le jeu casual. Ils sont équilibrés pour les joueurs qui ont déjà maîtrisé tous les autres modes et cherchent un nouveau plafond.

Que sont les Torments

Les Torments sont des défis basés sur des modificateurs qui altèrent les règles d’un run de manières spécifiques. Chaque Torment applique un ou plusieurs modificateurs au jeu de base : dégâts ennemis augmentés, dégâts du joueur réduits, spawns d’ennemis plus rapides, évolutions d’armes supprimées, sélection de survivant verrouillée, ou une combinaison de plusieurs à la fois. Les 28 Torments vont de „significativement plus dur que Hardcore” à „ce que les développeurs ont trouvé drôle.”

Contrairement à Hardcore, qui est un minuteur avec une condition de victoire fixe, Torments définit la condition de victoire et le modificateur indépendamment. Certains Torments vous demandent de nettoyer une carte en moins d’un certain temps. D’autres vous demandent de survivre avec moitié de santé, sans objets de soin, ou une escouade faite entièrement du même survivant. Le studio a conçu chacun pour briser quelque chose de spécifique que vous pensiez comprendre du jeu.

Accéder au Hall of Torments

Ouvrez l’interface des Succès et passez à l’onglet Hall of Torments. Cet onglet apparaît après que vous ayez complété au moins un run de n’importe quel type. Les défis listés là ne nécessitent pas de déblocage — ils sont visibles depuis le début. Vous pouvez tenter n’importe quel Torment dans n’importe quel ordre.

Les Torments n’ont pas leur propre type de run dans le sélecteur de mode. Vous sélectionnez le mode de base que vous voulez courir (Default, Hardcore, Endurance) puis activez le Torment depuis l’écran Hall of Torments avant de commencer. Les modificateurs s’appliquent immédiatement quand le run commence.

Cadre stratégique

Approche générale des Torments : le modificateur est le boss. Si un Torment supprime les évolutions d’armes, votre plafond de dégâts chute à ce que vos armes de base peuvent produire. Si un Torment réduit de moitié votre HP max, votre Endurance effective chute à la moitié du temps sûr habituel. Si un Torment vous bloque sur un survivant, votre flexibilité d’escouade disparaît.

Construisez d’abord pour le modificateur. Tout le reste est secondaire. Un trio standard SWAT-Engineer-Tank peut ne pas être optimal pour un Torment à survivant verrouillé. Un build Huntress axé sur le critique peut surpasser un trio équilibré dans un Torment à pression de temps. Lisez le modificateur, puis construisez pour lui.

Aperçu YouTube

La bande-annonnée animée officielle 1.0 intégrée ci-dessus montre la révélation des Torments en contexte. Regardez-la pour voir l’environnement du Camp et l’interface Hall of Torments en action avant de tenter l’un des défis.

Voir aussi

Les Torments sont du contenu de fin de partie. Avant de les tenter, maîtrisez les bases : Premiers pas, Survivre jusqu’à l’aube, et Battre Hardcore. Construisez la connaissance d’abord, puis chasez les défis les plus difficiles du jeu.

Associez Torments avec Formation et prestige pour le pouvoir au niveau du compte nécessaire pour dépasser les murs de modificateurs. Associez-les avec meilleures escouades pour les recettes de trio qui survivent sous des contraintes inhabituelles. Associez-les avec le planificateur d’escouade si vous voulez un sélecteur cliquable qui tient compte de la synergie à travers des ensembles de survivants restreints.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que sont les Torments ?

28 défis ultra-durs optionnels en 1.0. Ils appliquent des modificateurs aux runs et sont accédés via l'onglet Hall of Torments dans Succès.

Les Torments donnent-ils des succès ?

Non. Les Torments sont complètement séparés du système de succès. Les compléter donne seulement des droits de vantardise.

Ai-je besoin des Torments pour faire 100% du jeu ?

Non. Ils sont complètement optionnels. Vous n'avez pas besoin de compléter aucun Torment pour terminer le jeu ou débloquer quoi que ce soit.

Quel est le Torment le plus difficile ?

Les 28 Torments varient énormément en difficulté. Les plus difficiles combinent typiquement plusieurs modificateurs sévères comme HP réduit de moitié, sans évolutions et pression de temps simultanément.