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Succès Yet Another Zombie Survivors

229 succès Steam dans les catégories Survie, Histoire, Carte, Mode, Dommage, Restriction et Patate.

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Guide des Succès

Yet Another Zombie Survivors a 229 succès Steam divisés en huit catégories. Les succès d’Histoire (64 au total) sont nouveaux dans 1.0. Le reste couvre les catégories Survie, Carte, Mode, Dommage, Restriction et Patate héritées de l’Accès Anticipé. Les récompenses de succès incluent de nouveaux objets, équipements et cosmétiques. Cette page ne liste pas chaque condition de déblocage verbatim — le Zombiepedia en jeu et l’overlay Steam sont la référence live. Utilisez cette page pour comprendre la structure des succès, quelles catégories se ferment le plus vite et lesquelles punissent des styles de jeu spécifiques.

Catégories de succès

Les succès d’Histoire sont la principale feature 1.0. 64 nouveaux succès suivent la progression narrative à travers l’histoire principale et la ligne de quête personnelle de chaque survivant. Ils sont suivis dans le Journal des Missions dans le Camp. Vous n’avez pas besoin de compléter chaque succès d’Histoire pour finir le jeu, mais 100% de complétion nécessite de terminer toutes les branches narratives.

Les succès de Survie couvrent la progression basique : nettoyer les cartes, atteindre l’aube, battre Hardcore et débloquer des modes. Les succès de Carte récompensent la finition de Default, Endurance, Infinite et Boss Rush sur chacune des cinq arenas. Les succès de Mode suivent des types de run spécifiques comme One Hit et Extermination.

Les succès de Dommage vous demandent de tuer un nombre précis d’ennemis avec des armes ou capacités spécifiques. Les succès de Restriction nécessitent de nettoyer des runs sous des règles auto-imposées : pas de sauvetages, survivants spécifiques seulement, ou pas d’objets. Les succès Patate sont la catégorie blague — le studio a caché des conditions absurdes allant de choisir le même survivant trois fois à mourir à un endroit spécifique.

Completions les plus rapides

Catégorie speedrun : Victoires One Hit. Clears Default. Clears Hardcore. Première Endurance à trente minutes. Premier kill Boss Rush. Ce sont tous des grinds de quinze à vingt minutes que la plupart des joueurs accumuleront naturellement dans leur première semaine de 1.0.

La progression de carte est la deuxième plus rapide. Gagnez Default sur chaque carte en séquence : Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. Les cinq cartes se débloquent en ordre, et le clear Default sur chacune tique plusieurs succès simultanément.

Les succès de ligne d’armes sont plus lents. Les succès rifle, shotgun et rocket demandent chacun des centaines de kills avec la forme evoluée. Ce sont des grinds passifs qui arrivent dans les runs Endurance normaux. Ne les famez pas séparément.

Succès les plus difficiles

Les completions Steam les plus rares à 1.0 sont dans la catégorie Restriction. Les succès “True Solo” nécessitent sans sauvetages sur Hardcore ou Endurance. “Speed Demon” nécessite un kill Boss Rush sub-8-minutes. “No Items” Endurance après minute quinze nécessite à la fois un escadron fort et la discipline d’ignorer les coffres.

Les succès d’Histoire qui nécessitent des lignes de quête de survivants spécifiques sont limités par la rotation des missions du Camp. Le Journal des Missions vous permet de réessayer les missions manquées, mais compléter les 64 succès d’Histoire nécessite plusieurs runs complets à travers différents survivants. Une seule save ne peut pas maintenir toute la progression simultanément.

Les succès Patate sont des blagues du studio. “Curly Little Potato” vous demande de collecter trois objets spécifiques en un run. “Why’d You Pick That?” récompense choisir le même survivant trois fois de suite. Ceux-ci ne contribuent pas à la progression principale et existent pour la valeur de rejouabilité.

Conseils pour farmer

Farmez les succès de carte en premier car ils se ferment naturellement en jouant. Endurance à trente minutes sur chaque carte débloque à la fois le mode et plusieurs succès de Survie simultanément.

Les succès d’armes doivent être poursuivis dans Endurance plutôt que Default. La densité d’ennemis supplémentaire signifie plus d’opportunités d’accumuler des kills sur des lignes d’armes spécifiques sans extender votre session.

Les succès d’Histoire bénéficient d’utiliser le Journal des Missions agressivement. Après chaque run, vérifiez quelles missions ont été offertes et lesquelles vous avez manquées. Réessayez les missions manquées avant qu’elles rotationnent hors du pool.

Ne chasez pas les succès Patate. Ils sont la dernière catégorie à se fermer et n’ouvrent rien.

Récompenses de succès

Compléter des succès débloque des objets et équipements. Le succès “Why’d You Pick That?” récompense Great Nade. “Curly Little Potato” récompense Easter Egg. D’autres succès de completionist débloquent Black Box, Jailbroken Phone, Silencer, Mana Potion et d’autres nouveaux objets 1.0. Les récompenses de succès s’empilent avec le système d’Amitié : compléter des missions du Camp boost permanent les gains de Cash et Specialization en plus des déblocages d’objets.

Associez cette page avec débloquer les survivants pour les jalons du roster qui chevauchent les chaînes de succès. Associez-la avec la liste de déblocages si vous voulez un tracker imprimible pour les runs de completionist.

Les 229 succès ne sont pas faits pour être chassés en une seule session. Fermez les catégories dans l’ordre qui correspond à votre objectif actuel : Histoire pour la narration, Survie pour la progression basique, Dommage pour min-maxer votre build, Restriction pour vous vanter.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de succès YAZS a-t-il ?

229 succès Steam en huit catégories. 64 sont de nouveaux succès d'Histoire de 1.0.

Quels sont les succès les plus rapides à obtenir ?

Victoire One Hit, Clears Default, Clears Hardcore et première Endurance à trente minutes. Tous se ferment naturellement dans vos premières sessions.

Quels sont les succès les plus difficiles ?

Les succès de Restriction comme True Solo (pas de sauvetages sur Hardcore) et Speed Demon (Boss Rush sub-8-minutes). Les succès d'Histoire prennent aussi du temps à cause de la rotation des missions.

Les succès donnent-ils des objets ?

Oui. Compléter des succès spécifiques débloque de nouveaux objets 1.0 incluant Great Nade, Easter Egg, Black Box, Silencer et Mana Potion.