Ennemis dans Yet Another Zombie Survivors
Chaque zombie, élite, boss et danger de carte d'Isolated City à Bio Lab.
Les ennemis dans Yet Another Zombie Survivors vont des zombies de base qui meurent en un coup aux boss d’arène qui définissent la finale de la dixième minute du Boss Rush. La plupart des ennemis s’adaptent au niveau de danger, ce qui signifie que le même type de zombie qui était trivial au danger un devient une menace au danger six.
Types de zombies de base
Zombie de base
L’ennemi le plus courant. Les zombies de base apparaissent en grand nombre et meurent facilement sous n’importe quelle arme évoluée. Ils existent pour remplir l’écran et tester votre mouvement, pas pour menacer une équipe compétente.
Coureur
Des zombies plus rapides qui ferment rapidement la distance. Les Coureurs apparaissent plus fréquemment à mesure que le danger augmente. Ils ne sont pas dangereux individuellement mais deviennent problématiques en groupes.
Boomer
Crée un nuage de gaz endommageant à la mort. Les Boomer sont la raison pour laquelle vous ne vous tenez pas sur un tas de cadavres pendant Endurance. Le nuage de gaz persiste plusieurs secondes.
Cracheur
Crache des projectiles vers le joueur. Les cracheurs sont l’ennui unique d’Isolated City: leurs projectiles acide punissent l’immobilité.
Desert Spitter est une variante exclusive de Vile Wasteland avec le même comportement.
Araignée / Slime
Exclusif à Vile Wasteland. Les araignées explosent en piège de toile à la mort qui ralentit les joueurs.
Mouche
Les mouches sont invoquées par les Sorcières et meurent en exactement un coup. Plusieurs mouches peuvent être tuées simultanément avec des sources de dégâts AoE.
Momie
Exclusif à Vile Wasteland. Les momies apparaissent en cercle autour du joueur et se ferment vers l’intérieur avec le temps. Au moins une doit être tuée pour créer un espace.
Scarabée
Exclusif à Vile Wasteland. Les scarabées explosent à la mort, infligeant des dégâts dans une petite zone.
Boss zombies
Boucher
Le boss le plus commun à Isolated City et Vile Wasteland. Le Boucher est un gros zombie avec beaucoup de santé qui attaque en chargeant et en frappant au corps-à-corps.
Sorcière
Invoque une nuée de mouches qui chargent en ligne droite. Les abilities AoE qui clears efficacement les mouches sont le contre.
Chargeur
Gros zombies avec une santé considérable qui attaquent en se préparant à charger. Le противодействие est de se déplacer dans une direction jusqu’à ce que la flèche prédictive se bloque.
Grande Momie
Exclusif à Vile Wasteland. Attaque en lançant d’énormes projectiles de sable qui se divisent en plus petits, et en frappant le sol pour créer une attaque de pics de roche conique.
Dangers de carte
Ver du Désert
Le ver de sable apparaît périodiquement dans Vile Wasteland. Il ne peut pas être tué. C’est un test de positionnement.
Boss d’arène (1.0)
La version 1.0 a introduit les boss d’arène comme fonctionnalité séparée du Boss Rush. Ce sont des rencontres de boss dédiées au mode de jeu d’arène.
Comment utiliser cette page
Combinez cette page avec le walkthrough des cartes et le guide des modes de jeu pour les stratégies de Boss Rush.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le type d'ennemi le plus dangereux?
Les Cracheurs sont la menace la plus constante car leurs projectiles punissent l'immobilité.
Comment contrer le ver du désert?
Sortez du cercle rouge avant qu'il n'émerge. Le bouclier Engineer bloque les dégâts.
Quelle est la différence entre les boss d'arène et les boss de carte?
Les boss d'arène sont des rencontres dédiées avec santé améliorée et patterns modifiés.
Les ennemis s'adaptent-ils différemment selon les niveaux de danger?
Oui. Tous les ennemis non-boss s'adaptent en santé et dégâts quand le danger augmente.