Feinde in Yet Another Zombie Survivors
Jeder Zombie, Elite, Boss und Kartenhazard von Isolated City bis Bio Lab.
Feinde in Yet Another Zombie Survivors reichen von einfachen Zombies, die bei einem Treffer sterben, bis zu Arenabossen, die das Finale der Minute Zehn im Boss Rush definieren. Die meisten Feinde skalieren mit dem Gefahrenlevel, was bedeutet, dass derselbe Zombietyp, der auf Gefahr eins trivial war, auf Gefahr sechs zur Bedrohung wird. Zu verstehen, was jeder Feind tut, wo er erscheint und wie man ihn bekämpft, ist der Unterschied zwischen einem Panik-Run und einem kontrollierten Dawn.
Dieser Guide deckt die Feindeliste zum Stand 1.0 ab, einschließlich der Map-exklusiven Varianten aus dem Early Access und der Arenabosse, die zum Launch eingeführt wurden.
Basis-Zombietypen
Basis-Zombie
Der häufigste Feind. Basis-Zombies spawnen in großer Zahl und sterben leicht an jeder entwickelten Waffe. Sie existieren, um den Bildschirm zu füllen und deine Bewegung zu testen, nicht um eine kompetente Gruppe zu bedrohen. Bei höheren Gefahrenstufen skalieren ihre Gesundheit und ihr Schaden, aber sie erhalten niemals besondere Fähigkeiten. Die Hauptbedrohung durch Basis-Zombies ist das Gedränge: Zu viele an einem Ort erzeugen eine Körperwand, die Bewegung blockiert und es anderen, gefährlicheren Feinden ermöglicht, Treffer zu landen.
Runner
Schnellere Zombies, die schnell Entfernungen schließen. Runner erscheinen häufiger bei steigendem Gefahrenlevel. Sie sind nicht gefährlich einzeln, werden aber in Gruppen problematisch, da ihre Geschwindigkeit es ihnen ermöglicht, Fluchtwege abzuschneiden. Einen Runner-lastigen Wellenritt erfordert kontinuierliche Bewegung und niemals sie zwischen dich und deine bevorzugte Fluchtbahn zu lassen.
Boomer
Erzeugt eine Schadensgaswolke beim Tod. Boomer sind der Grund, warum du nicht auf einem Haufen Leichen während Endurance stehst. Die Gaswolke hält mehrere Sekunden an und beschädigt alles darin, einschließlich anderer Zombies. Dies macht Boomers nützlich für unbeabsichtigte AoE-Strategien: Ein Boomer, der in einer Pyro-Feuerzone stirbt, erzeugt eine toxische Feuerwolke, die alles beschädigt, was durch sie hindurchgeht.
Spitter
Spuckt Geschosse auf den Spieler. Spitter sind die einzigartige Plage von Isolated City: ihre Säurespucke bestraft Stillstand. Der Speichel hat Flugzeit und ist sichtbar, sodass erfahrene Spieler ihm ausweichen können, indem sie senkrecht zur Flugbahn laufen. Spitter sind der Grund, warum der Getting Started Guide kontinuierliche Bewegung über Zielen betont.
Desert Spitter ist eine Vile Wasteland-exklusive Variante mit demselben Verhalten in einer anderen Umgebung.
Spider / Slime
Exklusiv für Vile Wasteland. Spinnen explodieren in eine kleine Netzfalle beim Tod, die Spieler verlangsamt, die hindurchgehen. Wenn der Arachnophobie-Modus aktiviert ist, ändert sich dieser Feind in einen Slime, der stattdessen in eine verlangsamende Schleimpfütze explodiert.
Fly
Fliegen werden von Hexen beschworen und brauchen genau einen Treffer von jeder Waffe oder Fähigkeit zum Tod. Mehrere Fliegen können gleichzeitig mit AoE-Schadensquellen wie Energy Shield oder Electric Turret getötet werden. Sie folgen einer geraden Linie und weichen nicht ab.
Mummy
Exklusiv für Vile Wasteland. Mumien spawnen in einem Kreis um den Spieler und schließen sich im Laufe der Zeit. Mindestens eine muss getötet werden, um eine Lücke groß genug zu schaffen, um den Kreis ohne Schaden zu verlassen. Die erforderliche Anzahl steigt, während sich der Kreis verengt. Mummies verschwinden ungefähr dreißig Sekunden nach dem Spawn, wenn sie nicht getötet werden.
Scarab
Exklusiv für Vile Wasteland. Skarabäen explodieren beim Tod und fügen Schaden in einem kleinen Bereich zu. Wie Boomers können sie instrumentalisiert werden, indem man sie in Feuerzonen oder Tesla-Felder führt.
Boss-Zombies
Butcher
Der häufigste Boss in Isolated City und Vile Wasteland. Butcher ist ein großer Zombie mit hoher Gesundheit, der durch Laden und Nahkampfschläge angreift. Der Charge hat eine telegraphierte Flugbahn, die als Vorhersagepfeil angezeigt wird.
Witch
Beschwört einen Schwarm Fliegen, die in einer geraden Linie aufladen. Jede Fliege ist ein einzelner Feind, der einen Treffer zum Tod braucht. AoE-Fähigkeiten, die effizient Fliegen清除en, sind der Konter.
Charger
Große Zombies mit erheblicher Gesundheit, die angreifen, indem sie sich zum Laden vorbereiten. Während der Vorbereitung können Spieler die Flugbahn sehen, die der Charger nehmen soll. Der Konter ist, sich in eine Richtung zu bewegen, bis der Vorhersagepfeil sich positionell festsetzt, dann schnell von dieser Position wegzubewegen.
Big Mummy
Exklusiv für Vile Wasteland. Greift an, indem sie riesige Sandprojektile startet, die sich in kleinere aufspalten, und indem sie den Boden einschlägt, um einen kegelförmigen Felsspike-Angriff vor sich zu erzeugen. Beschwört zusätzlich Skarabäen.
Karten-Hazards
Desert Worm
Der Sandwurm spawnt periodisch in Vile Wasteland, angezeigt durch einen rot wachsenden Kreis unter dem Spieler. Wenn er auftaucht, fügt er hohen Schaden zu allem in dem Kreis zu, einschließlich anderer Zombies. Der Sandwurm hat keine Gesundheitsleiste und kann nicht getötet werden. Es ist ein Positionierungstest, kein Kampftest.
Arenabosse (1.0)
Version 1.0 führte Arenabosse als eigenständiges Feature ein. Dies sind dedizierte Boss-Begegnungen im Arena-Spielmodus, nicht nur tougher Versionen von Kartenbossen. Die Arenaboss-Rotation ändert sich pro Run.
Feind-Spawn-Tabellen nach Karte
Isolated City: Basis-Zombie, Runner, Spitter, Boomer, gelegentlicher Butcher, Witch, Charger.
Vile Wasteland: Basis-Zombie, Runner, Spitter, Desert Spitter, Spider, Mummy, Scarab, Butcher, Big Mummy, Charger.
Green Hell: Basis-Zombie, Runner, Boomer, Spider-Varianten, erhöhte Dichte.
Dead Terminal: erhöhte Elite-Dichte, alle Standardtypen plus schnellere Spawn-Raten.
Bio Lab: High-Tech-Feinde mit verstärkten Stats, Arenaboss-Begegnungen.
Nutze diese Seite zusammen mit dem Karten-Walkthrough für Spawn-Timing und dem Spielmodus-Guide für Boss-Rush-Strategie.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der gefährlichste Feindetyp?
Spitter sind die konstanteste Bedrohung, weil ihre Geschosse das Stehenbleiben bestrafen. Charger und Arenabosse sind einzeln gefährlicher, erscheinen aber weniger häufig.
Wie bekämpfe ich den Wüstenwurm?
Verlasse den roten Kreis, bevor er auftaucht. Engineer-Schild blockiert den Schaden. Der Wurm kann nicht getötet werden.
Was ist der Unterschied zwischen Arenabossen und Kartenbosse?
Arenabosse sind dedizierte 1.0-Begegnungen mit verstärkter Gesundheit und modifizierten Mustern. Kartenbosse sind Butcher, Witch, Charger und Big Mummy.
Skalieren Feinde unterschiedlich über die Gefahrenstufen?
Ja. Alle Nicht-Boss-Feinde skalieren in Gesundheit und Schaden bei steigender Gefahr von eins bis sechs.