Enemigos en Yet Another Zombie Survivors
Cada zombie, élite, jefe y peligro del mapa de Isolated City a Bio Lab.
Los enemigos en Yet Another Zombie Survivors van desde zombies básicos que mueren de un golpe hasta jefes de arena que definen el final del minuto diez del Boss Rush. La mayoría de los enemigos escalan con el nivel de peligro, lo que significa que el mismo tipo de zombie que era trivial en peligro uno se convierte en una amenaza en peligro seis.
Tipos básicos de zombies
Zombie Básico
El enemigo más común. Los zombies básicos spawn en grandes cantidades y mueren fácilmente con cualquier arma evolucionada. Existen para llenar la pantalla y probar tu movimiento, no para amenazar a un equipo competente.
Corredor
Zombies más rápidos que cierran distancia rápidamente. Los Corredores aparecen más frecuentemente a medida que aumenta el peligro. No son peligrosos individualmente pero se vuelven problemáticos en grupos porque su velocidad les permite cortarte las rutas de escape.
Boomer
Crea una nube de gas dañino al morir. Los Boomer son la razón por la que no te paras sobre los cadáveres durante Endurance. La nube de gas persiste por varios segundos y daña cualquier cosa dentro de ella.
Spitter
Escupe proyectiles hacia el jugador. Los Spitter son la molestia única de Isolated City: sus proyectiles de ácido castigan quedarse quieto. El escupitajo tiene tiempo de vuelo y es visible.
Desert Spitter es una variante exclusiva de Vile Wasteland con el mismo comportamiento en un entorno diferente.
Araña / Slime
Exclusivo de Vile Wasteland. Las arañas explotan en una trampa de telaraña al morir que ralentiza a los jugadores que caminan sobre ella.
Mosca
Las moscas son invocadas por Brujas y toman exactamente un golpe para morir. Varias moscas pueden morir simultáneamente con fuentes de daño AoE como Energy Shield o Electric Turret.
Momia
Exclusivo de Vile Wasteland. Las momias aparecen en un círculo alrededor del jugador y se cierran hacia adentro con el tiempo. Al menos una debe ser matada para crear un espacio lo suficientemente grande para salir del círculo sin daño.
Escarabajo
Exclusivo de Vile Wasteland. Los escarabajos explotan al morir, infligiendo daño en un área pequeña.
Jefes zombie
Carnicero
El jefe más común en Isolated City y Vile Wasteland. Carnicero es un zombie grande con alta salud que ataca cargando y con golpes cuerpo a cuerpo.
Bruja
Invoca una bandada de moscas que cargan en línea recta. Las abilities de AoE que limpian moscas eficientemente son el contraataque.
Cargador
Zombies grandes con considerable salud que atacan preparándose para cargar. El contraataque es moverse en una dirección hasta que la flecha predictiva se bloquee posicionalmente.
Gran Momia
Exclusivo de Vile Wasteland. Ataca lanzando enormes proyectiles de arena que se dividen en otros más pequeños, y golpeando el suelo para crear un ataque cónico de picos de roca.
Peligros del mapa
Gusano del Desierto
El gusano de arena aparece periódicamente en Vile Wasteland, mostrado por un círculo rojo creciente de repente bajo el jugador. No puede ser muerto. Es una prueba de posicionamiento.
Jefes de arena (1.0)
La versión 1.0 introdujo jefes de arena como una característica separada del Boss Rush. Estos son encuentros de jefe dedicados en el modo de juego de arena.
Tablas de spawn de enemigos por mapa
Isolated City: Zombie Básico, Corredor, Spitter, Boomer, Carnicero ocasional, Bruja, Cargador.
Vile Wasteland: Zombie Básico, Corredor, Spitter, Desert Spitter, Araña, Momia, Escarabajo, Carnicero, Gran Momia, Cargador.
Combina esta página con el walkthrough de mapas y la guía de modos de juego.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el tipo de enemigo más peligroso?
Los Spitter son la amenaza más consistente porque sus proyectiles castigan quedarte quieto.
¿Cómo contraataco al gusano del desierto?
Sal del círculo rojo antes de que emerja. El escudo de Engineer bloquea el daño.
¿Cuál es la diferencia entre jefes de arena y jefes de mapa?
Los jefes de arena son encuentros dedicados con salud mejorada y patrones modificados.
¿Los enemigos escalan diferente a través de niveles de peligro?
Sí. Todos los enemigos que no son jefe escalan en salud y daño a medida que aumenta el peligro.