Yet Another Zombie Survivors ガイド
Isolated City から Bio Lab、Hardcore、プレステージまで。
この Hub は Wiki 上の Yet Another Zombie Survivors チュートリアルの地図である。 ゲームは1人用の bullet heaven で、 最大3人のサバイバーを動かし、 照準と射撃は自動で行われる。 Version 1.0は2026年8月20日に Steam、 GOG、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series で発売された。 早期アクセスから来たなら、 まず1.0ノートを読み、 今詰まっているモードへ飛ぶ。
新規は他より先に 始め方 を開く。 Isolated City の初回ラン、 移動が照準より大事な理由、 Default の夜明けの終わり方を扱う。 続けて 操作方法 で E と R、 手動照準、 自動射撃が想定ループだと知る。
最初の1時間
導入は短い。 Isolated City の Default を夜明けまで耐える(約20分)。 角が点滅したら救助する。 ラン後に金を Training Points に使う。 次に Huntress を追い、 2時間目にクリティカルエンジンを置く。 サバイバー解放 は Mechanic と Ranger を含むロスター条件を列挙し、 解放チェックリスト はそのチェック版である。
Isolated City が素直に感じたら 夜明けまで生存 を読む。 Default の walkthrough で、 ジェム回収、 マグネットの我慢、 武器優先のレベルアップ、 danger 5と6で囲まれない方法を書く。 夜明けが楽で Hardcore で死ぬなら Hardcore 攻略 へ進む。 10分で、 打撃が強く、 タレットの散らかしを罰する。
マップ、 トレーニング、 1.0システム
マップ攻略 は地理である。 Isolated City、 Vile Wasteland、 Green Hell、 Dead Terminal、 1.0で入った円形 Bio Lab。 地図ごとに危険、 敵、 モードが違う。 持っている最後のマップで Default に勝つと次が開く。 モードは地図ごとで、 砂漠 Hardcore は沼 Hardcore をくれない。
恒常火力は トレーニング解説 にある。 Training Points は全額戻せる。 Role Player(XP)、 Gotta Go Fast、 Bigger Bullets が最初の買い物。 1.0が入ると9本のサバイバーツリーとプレステージが乗る。 メカニクスではなく購入判断なら 1.0レビュー でプラットフォーム、 要件、 誰向けかを読む。
ランクとアイテムへのつなぎ
ここは順位ページも使う前提である。 動きを覚えたら サバイバー順位、 武器順位、 おすすめ編成 を開く。 キットの型は おすすめビルド。 チェスト、 マグネット、 実績装備は アイテム。 クリックで3人を選ぶなら 編成プランナー。
パッチ文脈は 更新 Hub と Version 1.0。 公式の追跡は Trello ロードマップ と リンク Hub。 どれもランの代わりにはならない。 次にどのランを取るかを示す。 迷ったらこの Hub。 具体的な失敗(夜明け失敗、 未解放、 砂漠ワーム、 Bio Lab の赤い輪)なら子ページを使う。そのあと HUB とクエスト、ゲームモード、Boss Rush 攻略、Bio Lab。Ranger とプレステージはサバイバー配下に専用ページがある。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
最初に読むガイドはどれか?
始め方、 操作方法、 夜明け生存の順。 Hardcore を稼ぐ前に Huntress を解放する。
これらのガイドは1.0を扱うか?
扱う。 Ranger、 Bio Lab、 HUB、 物語クエスト、 作り直された Boss Rush を含む。 早期アクセスだけの助言は、 もう当てはまらないとき明示する。
公式 Wiki か?
違う。 ファン資料である。 数字は Zombiepedia、 パッチノート、 スタジオ Trello でパッチ後に確認する。