Yet Another Zombie Survivors のおすすめ編成
枠は3。リーダー特典は1。4人目の友人はいない。
編成はリーダー+救助2人。 これらのレシピは「実際に何を取るか」への1.0の答え。 編成プランナー でクリック。 名前が足りないなら サバイバー順位 と サバイバー解放。 バッジ用なら Hardcore 攻略。
S:SWAT / Engineer / Tank
労働馬。 ライフル、 シールド、 ロケット。 Isolated City Default、 Isolated City Hardcore、 最初の荒野夜明け。 リーダー SWAT。 角が点滅したら他の2人を救助。 「小さく残る」ために拒否するのは別チャレンジ。 このトリオは1.0前の Endurance Steam スレも持ち、 高危険ワンショットが Ghost や Mechanic を求めるまで持つ。
S:SWAT / Engineer / Huntress
クリティカル学校。 Eagle Eye が銃を養う。 弓が積む間シールドが支える。 最良の Ghost 周回。 「Huntress を今手に入れた」夜。 リーダーは SWAT(安全)か Huntress(特典欲)。 弓が Default で一度進化するまで最初の Hardcore で Huntress リードしない。
A
SWAT / Ghost / Tank — ボス削除。 Protocol: Critical とロケットは YouTube サムネに見える。 シールドなし Default 夜明けは辛い。 スピッターをカイトできてから。
SWAT / Ghost / Engineer — 「ほぼ放置」Default。 シールド+切断+銃。 Steam コメントは30分 Endurance の芝刈り機と呼んだ。 40–45を過ぎると速いゾンビが単体を求める。
Mechanic / Engineer / SWAT — 増幅+氷+銃。 クールダウン Training が隠れた4人目。 ゼロまで押さない。 後期ロスター編成。
Ranger / SWAT / Engineer — 1.0ポスター。 Fear+銃+シールド。 Ranger をランクしなければマスコット。 Bio Lab が試験。 Isolated City Hardcore は未ランク SWAT リードに Ranger 救助をまだ好む。
B と C
Tank / Engineer / Huntress — デコイ、 シールド、 ロケット、 クリティカル。 十分遊べる。 ライフル保険は少し薄い。 ワーム保険は良い。
Tank / Engineer / Medic — 快適。 銃が1本足りない。 マップ学習用、 それから卒業。
同じ妄想を3つ — 三重ガラス、 三重 Medic、 未ランク三重 Ranger。 面白いクリップ、 悪いバッジ。
ランではロードアウトでリーダーを選ぶ。 ピンへ歩く。 4人目はいない。 違うサバイバーならスキップか B 版。 Isolated City で2回スキップすると2人夜明け。 武器はまだ進化が要る。 ピストル3つの完璧トリオは、 ライフル1本の汚いトリオに負ける。 武器順位。 Training 返金は トレーニング解説。 マップは炎対氷対 Fear を変える。 マップ攻略。 古いビルドで無限ボスを溶かしたコンボなら、 1.0パッチがクールダウン技をまだ許すか確認。 クライアントが引っかかるなら床を見つけた。 下がり、 シールドを残し、 労働馬をまた夜明けへ。 この編成ページはここで終わる。 名前3、 完成した銃1、 出口1。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
初心者の最善編成は?
SWAT、 Engineer、 Tank。 15分解放後に Tank を Huntress に替える。
4人は可能か?
不可。 リーダー込み3人が上限。
最初の1.0 Hardcore は Ranger リードか?
未ランクでは違う。 SWAT リード、 オーラが欲しいなら Ranger 救助。
Endurance 編成が違う理由は?
30分後、 ワンショットがシールド不足と単体不足を罰する。 夜明け編成は自動的に50分編成ではない。