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Yet Another Zombie Survivors Training Points とプレステージ

返せるメタ、9本の木、1.0がわざとやり直しを求める理由。

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トレーニングとプレステージ

Training は最初の完走後に開く恒常盤である。 レベルアップ中のタレントではない。 アカウント全体で返せ、 2回目の Isolated City が公平に感じる理由である。 1.0はこの盤を残し、 プレステージを足す。 通常カーブを壊した後のより硬い状態。 ラン戦術は 始め方夜明けまで生存

Training Points は拾った金と一部実績から来る。 各購入は後列をゲートするアカウントレベルも上げる。 古いスナップショットは5カテゴリと数百ポイントでキャップと書く。 パッチ後はゲーム内コストが真実。 大事な規則は変わらない。 ノードを剥がしてポイントを戻せる。 よく返す。

最初の買い物

Role Player は XP を増やす。 武器進化を7分前に着けるノード。 Gotta Go Fast は移動。 Bigger Bullets は武器ダメージ。 Trigger Happy Havoc は連射。 Rock Hard は装甲。 Magnetium Supplement は拾得半径。 Power Metal と Faster, Better… は能力を本当に使ってからバフする。 Universal Income は次のポイント待ちに飽きたときだけ。 パワーアップ品質ノードは Hardcore で優秀。 チェストが最後の2分を決める。 見栄列をキャップしない。 ポイントを「後で」と寝かせない。 使い、 夜明けを試し、 返し、 また使う。 Hardcore 攻略 はそれを済ませた前提。

9本のサバイバーツリー

共有盤の上に各サバイバーの木がある。 1.0の宣伝は9本と追加ランク、 0.9時点で進行中だった5列目を含む。 ノードは武器と能力を変え、 進化を足し、 ダメージタイプをタグ付けする。 ランク4タグは氷 Mechanic や爆発 Tank で効く。 ロードアウト / Zombiepedia から開く。 武器が出ないなら排他ティア。 Assault Rifle と Grenade Launcher は SWAT で共存しない。 特典を倍にしたいならリーダーでランク。 ランク2は5000キル、 ランク3はさらに20000。 Training Points とは別。 もう半分は サバイバー解放

プレステージと HUB

プレステージは1.0の New Game+ 循環。 より硬いウイルス、 強いゾンビ、 恐れない報酬。 YouTube サムネだからプレステージしない。 最後のマップの Default が退屈で Training が仕事をしているときに入る。 HUB クエストはメタを速めるが置き換えない。 スタジオは物語を無視してほぼ全て取れると言った。 避けていたサバイバーを遊ぶための誘導としてクエストを使う。

例示ツリーであり命令ではない

夜明け学習:Role Player 3+、 Gotta Go Fast 3+、 Bigger Bullets 2+、 余りは半径。 Hardcore:Rock Hard、 連射、 Huntress ならクリティカル、 income を返す。 Endurance 30+:Engineer シールドのクールダウン、 ゼロまで行かない。 ランが引っかかる。 Ranger 学習:共有盤のクリティカルと運でオーラが掛けるものを作る。 Tank ロケットの夜:爆発と範囲、 それから SWAT ライフルに戻す。 トリオは おすすめ編成編成プランナー。 ノードが未所持マップの後ろなら マップ攻略 が飛ばした Default バッジを教える。 公式の残りは Trello ロードマップ。 Training は砂場。 高い失敗は返金を拒むこと。 今週2本の違う木で Isolated City を夜明けまで。 ズルに感じる方が、 Bio Lab が3本目を求めるまで残す木である。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

Training Points は返せるか?

全額返せる。 ノードを剥がすと戻る。 マップやモードが求めたらリスペックする。

最初に何を買うか?

XP の Role Player、 移動の Gotta Go Fast、 武器ダメージの Bigger Bullets。

プレステージは必須か?

必須ではない。 通常カーブの後の任意のより硬い1.0循環。

サバイバーツリーは Training と同じか?

違う。 Training はアカウント全体。 ツリーとリーダーランクはキャラごと。