Yet Another Zombie Survivors Training Points とプレステージ
返せるメタ、9本の木、1.0がわざとやり直しを求める理由。
Training は最初の完走後に開く恒常盤である。 レベルアップ中のタレントではない。 アカウント全体で返せ、 2回目の Isolated City が公平に感じる理由である。 1.0はこの盤を残し、 プレステージを足す。 通常カーブを壊した後のより硬い状態。 ラン戦術は 始め方 と 夜明けまで生存。
Training Points は拾った金と一部実績から来る。 各購入は後列をゲートするアカウントレベルも上げる。 古いスナップショットは5カテゴリと数百ポイントでキャップと書く。 パッチ後はゲーム内コストが真実。 大事な規則は変わらない。 ノードを剥がしてポイントを戻せる。 よく返す。
最初の買い物
Role Player は XP を増やす。 武器進化を7分前に着けるノード。 Gotta Go Fast は移動。 Bigger Bullets は武器ダメージ。 Trigger Happy Havoc は連射。 Rock Hard は装甲。 Magnetium Supplement は拾得半径。 Power Metal と Faster, Better… は能力を本当に使ってからバフする。 Universal Income は次のポイント待ちに飽きたときだけ。 パワーアップ品質ノードは Hardcore で優秀。 チェストが最後の2分を決める。 見栄列をキャップしない。 ポイントを「後で」と寝かせない。 使い、 夜明けを試し、 返し、 また使う。 Hardcore 攻略 はそれを済ませた前提。
9本のサバイバーツリー
共有盤の上に各サバイバーの木がある。 1.0の宣伝は9本と追加ランク、 0.9時点で進行中だった5列目を含む。 ノードは武器と能力を変え、 進化を足し、 ダメージタイプをタグ付けする。 ランク4タグは氷 Mechanic や爆発 Tank で効く。 ロードアウト / Zombiepedia から開く。 武器が出ないなら排他ティア。 Assault Rifle と Grenade Launcher は SWAT で共存しない。 特典を倍にしたいならリーダーでランク。 ランク2は5000キル、 ランク3はさらに20000。 Training Points とは別。 もう半分は サバイバー解放。
プレステージと HUB
プレステージは1.0の New Game+ 循環。 より硬いウイルス、 強いゾンビ、 恐れない報酬。 YouTube サムネだからプレステージしない。 最後のマップの Default が退屈で Training が仕事をしているときに入る。 HUB クエストはメタを速めるが置き換えない。 スタジオは物語を無視してほぼ全て取れると言った。 避けていたサバイバーを遊ぶための誘導としてクエストを使う。
例示ツリーであり命令ではない
夜明け学習:Role Player 3+、 Gotta Go Fast 3+、 Bigger Bullets 2+、 余りは半径。 Hardcore:Rock Hard、 連射、 Huntress ならクリティカル、 income を返す。 Endurance 30+:Engineer シールドのクールダウン、 ゼロまで行かない。 ランが引っかかる。 Ranger 学習:共有盤のクリティカルと運でオーラが掛けるものを作る。 Tank ロケットの夜:爆発と範囲、 それから SWAT ライフルに戻す。 トリオは おすすめ編成 と 編成プランナー。 ノードが未所持マップの後ろなら マップ攻略 が飛ばした Default バッジを教える。 公式の残りは Trello ロードマップ。 Training は砂場。 高い失敗は返金を拒むこと。 今週2本の違う木で Isolated City を夜明けまで。 ズルに感じる方が、 Bio Lab が3本目を求めるまで残す木である。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
Training Points は返せるか?
全額返せる。 ノードを剥がすと戻る。 マップやモードが求めたらリスペックする。
最初に何を買うか?
XP の Role Player、 移動の Gotta Go Fast、 武器ダメージの Bigger Bullets。
プレステージは必須か?
必須ではない。 通常カーブの後の任意のより硬い1.0循環。
サバイバーツリーは Training と同じか?
違う。 Training はアカウント全体。 ツリーとリーダーランクはキャラごと。