Yet Another Zombie Survivors Hardcore の攻略
10分、濃いパック、タンクせずカイトするゴール。
Hardcore は音が大きい Default ではない。 10分モードで、 ゾンビが意地悪く、 汚いキットを進化させる時間が少ない。 地図ごとに解放され、 しばしば Endurance を十分耐えるか、 Default 夜明けから始まる実績鎖。 Isolated City Hardcore が最初に取るべきバッジ。 同じ計画は Vile Wasteland と Green Hell へ、 ワームと泥への敬意を足して旅する。
夜明けでまだ死ぬなら止まり、 夜明けまで生存 を終える。 Hardcore はすでに周回できる前提。 Training が空でもいけない。 見栄を返す。 Bigger Bullets、 Trigger Happy Havoc、 Gotta Go Fast、 Huntress がいれば Hawk Eye / クリティカル、 Rock Hard。 パワーアップ品質ノードは基礎が乗ってから。 返金規則は トレーニング解説。
本当に終わる編成
SWAT リーダー、 Engineer 救助、 Tank 救助。 退屈で、 最初の Hardcore バッジには正しい。 SWAT はコーヒー休憩しない銃。 Engineer は悪い線を許すシールド。 Tank は最後のボス山用のロケットと Bombing Strike。 クリティカルと Eagle Eye が分かれば Huntress が Tank の代わりになれる。 Medic は優しそうで単体 DPS が足りない。 Ghost は派手で、 逸れたワンショットがガラス構成を消す。 実績の後まで実験は取っておく。 比較は おすすめ編成。
0–4分:進化するかリセット
ライフルを探す20分はない。 Default の最初の7分が圧縮されたつもりでリーダー武器を強制する。 能力は一度ずつ、 新しいガジェットは拒む。 盤が銃を出さなければ残りリロール。 ここでの Auto Selection は罠。 手で選ぶ。 思うより大きい円を歩く。 Hardcore のパックはレーンを早く埋める。 タレットは既知の罠。 安全に見えて逃げマスを占める。 Automatic Turret は動きながらの追加 DPS で、 焚き火ではない。 Hardcore の最後の1分はカイト。 タレットの横に立つと満タンキットで死ぬ。
4–8分:防御リズムを一つ
ライフルかロケットは進化しているはず。 残りはすでにパックを消している能力へ。 シールドクールダウン、 Bombing Strike、 Helicopter Strike、 Eagle Eye。 ダメージノードが尽きたら装甲と拾得半径は可。 1本目が終わるまで2本目の進化を始めない。 ボスは Default より早く積む。 全てのバーを殺す必要はない。 周回、 削り、 離れる。 Hardcore 成功は10:00まで生きることであり DPS 計の頂点ではない。 チェストが Glass Cannon なら、 吸血とシールドと賭け好き以外はスキップ。 アイテム は待てる。
8–10分:山と戦うのをやめる
最後の2分は吸いきれない量を出す。 脳を移動プログラムにする。 最も濃い塊の縁、 決して中心ではない。 残りレベルは速度へ。 後ろのボスは無視。 10分で、 画面がまだ赤でも勝ち。 戦いを「終わらせよう」とする人が逃すコツである。 One Hit は別モードで悪い教師。 そこで Hardcore を練習しない。 Endurance も違う。 無限危険、 10分の慈悲なし。 その地図の Boss Rush を開くため先に Hardcore。 1.0は Boss Rush を10分前後の最終ボス出現に作り直した。 中身は Version 1.0 と マップ攻略。
まだ9:xx で死ぬなら
装備不足ではない。 袋小路にパスしている。 頭のリプレイ。 唾へバックしたか。 唯一の隙間にタレットか。 ボス越しにチェストか。 Training を返し、 速度を足し、 SWAT で Isolated City Hardcore をバッジが退屈になるまで走る。 同じトリオを Vile Wasteland へ。 ワームは追加の動く壁。 Bio Lab の赤い輪が1.0の同じ授業。 中心を欲張るとアリーナ自体が殺す。 メカニクス再掲は 始め方。 編成に入れてよい相手は サバイバー解放。 4分までに進化しているべき銃は 武器順位。 Hardcore は短い試験。 完成した銃と出口を持って行く。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
Hardcore は何分か?
10分。 時計を生きる。 最後のボス山を殺す必要はない。
どの編成か?
SWAT、 Engineer、 Tank。 Eagle Eye が乗ったら Huntress が Tank の代わりになれる。
Hardcore でタレットは悪いか?
誤りやすい。 最後の1分に逃げマスを奪う。 取っても動き続ける。
Hardcore はどう解放するか?
地図ごと。 多くは Default と Endurance の後。 Isolated City が最初のバッジ。