ガイド

Yet Another Zombie Survivors 実績

サバイバル、ストーリー、地図、モード、ダメージ、制限、ポテトカテゴリにわたる229のSteam実績。

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実績ガイド

Yet Another Zombie Survivorsには8つのカテゴリに分かれた229のSteam実績があります。ストーリー実績(合計64)は1.0の新機能です。その他のカテゴリは、アーリーアクセスから継承されたサバイバル、地図、モード、ダメージ、制限、ポテトをカバーします。実績報酬には、新しいアイテム、装備、cosmeticsが含まれます。このページではすべてのロック解除条件を文字通りにリスト化しているわけではありません—in-game ZombiepediaとSteamオーバーレイがライブリファレンスです。このページを使用して実績構造の形状を理解し、どのカテゴリが最も早く閉じるか、どのカテゴリが特定のプレイスタイルを罰するかを把握してください。

実績カテゴリ

ストーリー実績は1.0の目玉機能です。64の新しい実績がメインストーリーと各サバイバーのパーソナルクエストラインを通じたナラティブ進行を追跡します。これらはCamp内のMission Logで追跡されます。ゲームを終了するためにすべてのストーリー実績を完了する必要はありません however、100%コンプリートにはすべてのナラティブブランチを完了する必要があります。

サバイバル実績は基本的な進行をカバーします:地図をクリア、Dawnに到達、Hardcoreをビート、モードのロック解除。地図実績は5つのアリーナそれぞれでDefault、Endurance、Infinite、Boss Rushを完了することを報酬とします。モード実績はOne HitやExterminationなどの特定のランタイプを追跡します。

ダメージ実績は特定の武器や能力で正確な数の敵を殺すことを求めます。制限実績は自己課したルールでRunsをクリアすることを要求します:救助なし、特定のサバイバーのみ、アイテムなし。ポテト実績はジョークカテゴリです—同じサバイバーを3回選ぶことから特定の場所で死ぬことまで、studioが隠したばかげた条件が含まれています。

最も速い完了

Speedrunカテゴリ:One Hit勝利。Defaultクリア。Hardcoreクリア。最初のEndurance30分。最初のBoss Rushキル。これらはすべて、1.0の最初の週にほとんどのプレイヤーが自然に蓄積する15〜20分のグリンドです。

地図進行が2番目に速いです。順序で各地図でDefaultに勝利:Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab。5つの地図が順序でロック解除され、各地図でのDefaultクリアが同時に複数の実績にTickします。

武器ライン実績は遅いです。ライフル、散弾銃、ロケット実績はそれぞれ進化形で数百のキルを要求します。これらは通常のEndurance Runの中で発生するパッシブグリンドです。個別にファームしないでください。

最も難しい実績

1.0でのSteamで最も珍しいコンプリートは制限カテゴリにあります。「True Solo」実績はHardcoreやEnduranceで救助なしで必要です。「Speed Demon」は8分未満のBoss Rushキロルを要求します。「No Items」30分以降のEnduranceはどちらも強いsquardonとチェストを無視する規律が必要です。

特定のサバイバークエストラインを要求するストーリー実績は、Camp mission rotationによってtime-gatedです。Mission Logを使用すると、ミスしたミッションを再試行できますが、すべての64ストーリー実績を完了するには、異なるサバイバーを通じた複数の完全なRunsが必要です。単一の保存は同時にすべての進行を保持できません。

ポテト実績はstudioのジョークです。「Curly Little Potato」は1つのRunで3つの特定のアイテムを収集することを求めます。「Why’d You Pick That?」同じサバイバーを3回続けて選ぶことを報酬とします。これらはメイン進行に貢献せず、リプレイ価値のために存在します。

ファーミングのコツ

地図実績を最初にファームしてください、なぜならプレイしながら自然に閉じるからです。各地図で30分までのEnduranceは、同時に複数のサバイバル実績とモードの両方をロック解除します。

武器実績はDefaultではなくEnduranceの中で追求されるべきです。追加の敵密度は、セッションを延長せずに特定の武器ラインでキーを蓄積するより多くの機会を意味します。

ストーリー実績は、Mission Logを積極的に使用することで恩恵を受けます。各Runの後、提供されたmissionとあなたが逃したmissionを確認してください。それらがプールから回転する前に、逃したmissionを再試行してください。

ポテト実績を追わないでください。これらは最後に閉じるカテゴリであり、何もgateしません。

実績報酬

実績を完了すると、アイテムと装備がロック解除されます。「Why’d You Pick That?」実績はGreat Nadeを報酬とします。「Curly Little Potato」はEaster Eggを報酬とします。他の完了実績はBlack Box、Jailbroken Phone、Silencer、Mana Potion、その他の新しい1.0アイテムをロック解除します。実績報酬はフレンドシップシステムとスタックします:Camp missionを完了すると、アイテムのロック解除に加えて、CashとSpecialization gain永続的にブーストされます。

このページをサバイバーをロック解除する方法と組み合わせて、実績チェーンと重複するロスターミestoneを把握してください。完了ist Runs用の印刷可能なトラッカーを希望する場合は、ロック解除チェックリストと組み合わせてください。

229の実績は単一セッションで chaseするよう意図されていません。現在の目標に合った順序でカテゴリを閉じてください:ストーリーの場合はナラティブ、基本進行の場合はサバイバル、ビルドを最小化する場合はダメージ、実演の場合は制限。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

YAZSにはいくつの実績がありますか?

8つのカテゴリで229のSteam実績。64は1.0からの新しいストーリー実績です。

手に入れるのに最も速い実績は何ですか?

One Hit勝利、Defaultクリア、Hardcoreクリア、最初の30分までのEndurance。すべて最初の数セッションで自然に閉じ。

最も難しい実績は何ですか?

True Solo(Hardcoreで救助なし)やSpeed Demon(8分未満のBoss Rush)などの制限実績。ストーリー実績もmission rotationにより時間がかかる場合があります。

実績はアイテムを獲得しますか?

はい。特定の実績を完了すると、Great Nade、Easter Egg、Black Box、Silencer、Mana Potionを含む新しい1.0アイテムがロック解除されます。