ガイド

Yet Another Zombie Survivors のマップ

街、砂漠ワーム、沼、ターミナル、1.0の毒の輪。

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マップ攻略

マップは Isolated City を目をつぶって周回できるようになった後も Yet Another Zombie Survivors を面白く保つ。 ステージごとに敵、 音楽、 アスファルトの Default しか知らない編成を殺す危険が少なくとも一つ変わる。 持っている最後のマップで Default に勝つと次が開く。 モードはその後地図ごとに実績で開く。 Isolated City Hardcore は Green Hell Hardcore をくれない。 この walkthrough は地理層。 戦闘の基礎は 始め方夜明けまで生存

Isolated City

最初のマップ。 スピッターが固有の面倒。 静止を罰する錐。 密度とその錐以外に fancy なギミックはない。 ブートキャンプとして扱う。 ここの Default 夜明けは街の Endurance を開き、 実績鎖でこの地図だけの Hardcore、 Boss Rush、 One Hit も開く。 Vile Wasteland も開く。 街の夜明けが取れないなら砂漠に入るな。 街 Default が無料になったら Hardcore 攻略

Vile Wasteland

早期アクセス0.3で追加。 砂、 ミイラ、 スカラベ、 砂漠スピッター、 ワーム。 ワームは動く壁でゾンビを食べ、 スラムにいるあなたも食べる。 500体食べさせるのは生涯実績で、 1ランのスタントではない。 5回殴られて生きるのも別実績。 北東にウサギのイースターエッグ(Sanji)とポテト冗談がある。 パス規則。 ワームの予兆へバックしない。 Engineer シールドは助け。 速度の方が助け。 ここの夜明けは次マップと荒野モードセットを開く。

Green Hell と Dead Terminal

Green Hell は沼の圧。 街より独特の泥と視界問題。 掃討系チャレンジと Hardcore クリアが実績にある。 街 Default のように遊ぶが、 パニックターンの余地が少ない。 炎と領域拒否(Pyro、 Tank ロケット)は植生でパックが固まるので気持ちいい。 Huntress を連れて Arrow Rain に「画面を終わらせ」させるために止まらない。 画面があなたを終わらせる。 Dead Terminal は後期マップで敵表が硬く、 長い視線も埋まる。 ここの Endurance はプレステージ自慢。 ここの Hardcore はワームと唾を考えずにカイトできる前提。 狭い屋内にタレット過多はワイプ。 SWAT ライフルはまだ伸びる。 Mechanic の氷は、 すでに持っていればレーンを凍らせる。

Bio Lab(1.0)

発売で入った円形マップ。 物語では実験の始まり。 メカニクスでは縁が毒煙で、 除染サイクルが赤い危険帯を塗る。 中心にキャンプすると赤に捕まる。 毒縁に張り付くと焼ける。 正しい道は、 今の安全帯を尊重する動く軌道。 ハイテク敵は街の雑魚より痛い。 Ranger の Fear とクリティカルオーラはこの地図向けに見えるが、 Isolated City の幾何を学んだランク付き SWAT / Engineer / Tank はまだ Default をクリアする。 HUB、 物語、 これらのアリーナも使う作り直された Boss Rush は Version 1.0

各マップのモード

Default は20分の夜明け、 危険は6まで。 Endurance(古いメモでは Endless)は終了時計なし、 危険が速く、 20分耐えて「完了」。 Hardcore は意地悪な10分。 Boss Rush は1.0で10分前後の最終ボスへのレースになり、 単なる追加エリートではない。 One Hit は HP ノードが冗談の5分試験。 順はほぼ Default → Endurance バッジ → Hardcore → Boss Rush → One Hit。 ホバー文がタイブレーク。 解放チェックリスト

どのマップで稼ぐか

Huntress はどの地図でも15分。 Ghost は怖ければ Isolated City Default、 欲張りなら Endurance。 Medic キットはシールドなしの1分の街 Default。 Mechanic 発動は街の Engineer 重いキット。 Bio Lab は最初の農場として最悪。 輪が「群れ」ではない失敗条件を足す。 サバイバーは街で解放し、 後のマップは試験。 ロスターページは サバイバー解放。 同じガラス3人がワームを生きないことを思い出したいなら 編成プランナー。 地図ドロップが紛らわしいなら アイテム。 1.0後にスタジオがこの5ステージへ何をボルト止めするか気になるときだけ Trello ロードマップ。輪の試験は Bio Lab。モード一覧は ゲームモード。十分フィナーレは Boss Rush 攻略

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

次のマップはどう解放するか?

持っている最後のマップで Default に勝つ。 Isolated City が Vile Wasteland を開き、 鎖が続く。

Bio Lab の固有要素は?

毒の縁と除染の赤い帯がある円。 安全帯を周回する。 中心にキャンプしない。

Boss Rush は早期アクセスと同じか?

違う。 1.0は10分前後の制限時間付き最終ボス戦に作り直した。

解放周回はどのマップか?

Isolated City。 後のマップはカウンターをあまり速めず試行を無駄にする危険を足す。