Yet Another Zombie Survivors Cómo superar Boss Rush en 1.0
Un final cronometrado, no la granja de élites del acceso anticipado.
El Boss Rush de acceso anticipado era un humor: más élites, más barras, el mismo mapa. La versión 1.0 lo reconstruyó. Sigues empezando una run normal, pero corres el reloj para ser lo más fuerte posible antes del minuto diez, cuando spawnea el jefe final de la zona. Palabras del estudio: enfrenta al enemigo más poderoso de cada zona. Si una guía de 2024 aún dice «élites infinitas hasta ahogarte», tírala. Esta página es el examen 1.0. Hardcore sigue siendo un guion de diez minutos distinto en superar Hardcore. El conjunto de modos vive en modos de juego.
Desbloquea Boss Rush por mapa después de las insignias anteriores. Isolated City Boss Rush no regala Bio Lab Boss Rush. Pasa el cursor por el icono. La lista de desbloqueos es la versión para marcar. No tomes este modo en un mapa cuyo Default aún fallas. El final asume que ya kiteas escupidores y no retrocedes hacia el telégrafo de un gusano.
El contrato del minuto diez
Minutos 0–6: termina una línea de arma. Assault Rifle en SWAT, cohetes en Tank, o Tesla más escudo en Engineer. Gadgets después del rifle. Minutos 6–9: gasta niveles en burst, no en un museo de torretas. Helicopter Strike, Bombing Strike, Protocol: Critical, arcos apilados: cosas que borran una barra. Minuto 10: llega el jefe de arena. Quedarte quieto para «dejar que las torretas terminen» es cómo el Boss Rush 1.0 corta tu clip.
El alcance del arma ahora importa. Escopetas y miniguns caen. Los cohetes siguen honestos a distancia. Las flechas de Huntress prefieren mid y largo al punto en blanco. Lee lista de armas antes de llevar un chiste melee a un final que quiere espacio.
Escuadrones que sobreviven al final
Caballo de tiro Default: SWAT líder, Engineer, Tank. El escudo compra el kite. Cohetes y rifle borran la barra. Escuela de crítico: cambia Tank por Huntress si Eagle Eye está desbloqueado y el arco ya evolucionó una vez en Default. Borrar jefes: SWAT, Ghost, Tank si ya kiteas y Protocol: Critical vale más que un escudo. No lideres a Ranger sin rango en tu primer Boss Rush. Rescátala después. Detalles: Ranger y mejores escuadrones.
El cooldown de Engineer debe ser bajo, nunca cero. El hitch a cero sigue siendo una trampa real del cliente en kits de gadgets. El hielo de Mechanic es un juguete de segundo examen, no un plan de primer clear.
Finales por mapa
Isolated City: conos de escupitajo más una barra gorda. Sigue moviéndote. Vile Wasteland: el gusano sigue siendo un muro; el final no lo pausa. Green Hell: las manadas se apelotonan; cohetes y fuego se sienten bien, la visión no. Dead Terminal: interiores estrechos que castigan el desorden de torretas. Bio Lab: el anillo sigue tóxico durante la carrera. Orbita la banda segura mientras apilas, luego usa toda la arena cuando spawnea el final. Bio Lab es lectura obligatoria antes del Boss Rush del mapa 1.0.
Los jefes de arena anunciados en el lanzamiento pueden one-shotear un Glass Cannon goloso. Si el cofre es naranja y falta el escudo, sáltalo. objetos ya nombró ese cebo.
Orden de práctica
- Amanecer Default de ciudad. 2. Hardcore de ciudad con el caballo de tiro. 3. Boss Rush de ciudad. 4. Solo entonces mapas posteriores. 5. Prestigio y Torments cuando el final aburra, usando prestigio. El HUB puede dar una misión de Boss Rush. Recházala hasta que el paso 3 sea una insignia. HUB y misiones explica ese portapapeles.
El vídeo de este artículo es el recap Next Fest del estudio sobre el bucle de combate, no un replay minuto diez del final 1.0. Úsalo para el tono. Usa Isolated City para el examen.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El Boss Rush 1.0 es el spam antiguo de élites?
No. Corres hacia un jefe final de zona hacia el minuto diez.
¿Un Boss Rush desbloquea todos los mapas?
No. Los modos se desbloquean por mapa. Pasa el cursor por el icono.
¿Qué escuadrón llevar primero?
SWAT, Engineer y Tank. Añade Huntress o Ghost cuando el Default de ciudad ya se sienta gratis.
¿Debo apilar torretas?
No. Burst y movimiento ganan al desorden cuando llega el final.