Yet Another Zombie Survivors Lista de supervivientes
Líderes y rescates clasificados tras el roster 1.0, Ranger incluido.
Este ranking trata a cada superviviente como líder y como rescate. Perk completo de líder, mitad de pickup. La 1.0 añadió Ranger y pidió al resto vivir junto a Fear, misiones del HUB y Bio Lab. Si te faltan desbloqueos, desbloquear supervivientes primero. Para tríos terminados, mejores escuadrones.
S
SWAT. El S honesto. Línea de rifle, Helicopter Strike, torreta, sin recurso raro. De líder hace legibles Isolated City y Hardcore. De rescate aún vuelca DPS en el perk tanque con el que empezaste. Rankéalo. Las notas SWAT de mejores builds asumen Assault Rifle antes del spam de gadgets.
Engineer. S de rescate, A alto de líder. El Energy Shield es por lo que los nuevos ven el minuto dieciséis. Engineer líder es un estilo real, pero la mayoría debería aparcarlo en el segundo hueco hasta que Hardcore sea fácil. El Training de cooldown lo vuelve absurdo. Cero cooldown puede atascar; deja una miga.
A
Tank. Cohetes, minigun, Bombing Strike, perk de armadura. S en el Hardcore del último minuto, A en global porque un Tank temprano antes de evolucionar el cohete se siente lento. Tank líder es excelente para bromas físicas «It’s Raining Men» y para gusanos que prefieres borrar a esquivar.
Huntress. A de líder, S de rescate. Eagle Eye es crítico de equipo. El arco necesita stacks. Desbloquéala a los quince minutos y no salgas sin ella hasta las runs de broma. Las listas de 2023 que la enterraban están caducadas.
Ranger. A en el lanzamiento 1.0 con techo S. Fear es único. Aura de crítico/suerte más curas quiere rangos. Las primeras noches son torpes. Bio Lab es su anuncio. No sustituyas a SWAT por una Ranger sin rango en tu primer distintivo Hardcore.
B y C
Ghost. Fundido de jefes, Protocol: Critical, Thousand Cuts. A en clips de Endurance, B para la mayoría de amaneceres Default porque la armadura es el impuesto para ver el minuto veinte. Pareja con escudo. Farmea después de Huntress.
Mechanic. Hielo, ampli de habilidad, armas llave. B hasta que te guste leer árboles. Casi S en escuadrones de stack de habilidades con Engineer. Desbloqueo a cuatro mil activaciones. No es primer líder.
Pyro. Carriles de quemadura. B en Green Hell y donde los packs se apelotonan. La ciudad Default ya está resuelta sin ella. Trae Tank o Engineer para existir mientras el fuego trabaja.
Medic. Curas y ventana de revive. C como hueco de DPS, B como rueda de aprendizaje. Ralentiza farms de Ghost porque te quedas sano… ironía de su propio desbloqueo. En Hardcore suele costar un rifle. Úsala para enseñar el género y aparca. Salvo una misión HUB 1.0 que quiera líder Medic, SWAT paga más.
Líder frente a rescate
Amanecer: SWAT lead, Engineer, Tank o Huntress. Jefes: SWAT o Ghost lead, Engineer, Huntress. Bio Lab: Ranger con rango o SWAT, Engineer, Huntress. Risa: Tank lead, cohetes, física. Distintivo Medic: llévala de lead a propósito y reciba golpes. Más recetas en mejores builds y planificador de escuadrón. Los rangos mueven estas letras. Un Medic rango 3 con los objetos correctos es otro párrafo. Rankeamos la unidad de una semana 1.0 normal, no un dios de prestigio. guía de Training primero, luego esta lista. Si tu favorito es C, juégalo igual. El juego es un arenero con reembolsos gratis. No finjas que Isolated City Hardcore es el sitio para probar un meme hasta que exista el distintivo. Esta lista de supervivientes termina aquí: letras después del clear, no antes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Quién es el mejor superviviente?
SWAT de líder para la mayor parte de la 1.0. Engineer es el mejor rescate. Huntress es la mejor aura.
¿Ranger es mejor que SWAT?
No la primera noche. Rankea Ranger y aprende Fear. SWAT aún limpia Hardcore con menos excusas.
¿Debo usar a Medic?
Para desbloquearla, sus misiones o aprender. No como hueco de DPS por defecto.
¿Los perks de rescate se suman enteros?
No. Los rescates dan la mitad. Empieza al superviviente que quieres escalar.