Guías

Modos de juego de Yet Another Zombie Survivors

Un mapa, varios exámenes. Las insignias no se transfieren.

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Guía de modos de juego

Yet Another Zombie Survivors no es un solo temporizador. Tras Isolated City Default, cada mapa crece un conjunto de modos que examinan al mismo escuadrón de otra forma. 0.9 partió el antiguo Endless en Endurance e Infinite. 0.6 añadió oleadas Extermination. 0.4 añadió One Hit y un Boss Rush temprano. 1.0 reconstruyó Boss Rush en un final de minuto diez y envolvió Hardcore, Torments y jefes de arena alrededor de los mismos mapas. Esta página es el menú. La geografía sigue en mapas. Los guiones de diez minutos siguen en Hardcore y Boss Rush.

Los modos se desbloquean por mapa. Isolated City Hardcore no regala Green Hell Hardcore. Pasa el cursor por el icono. Existen condiciones secretas. La lista de desbloqueos es la versión de casillas. El Campamento puede asignar un modo que no tienes; recházalo. Las misiones HUB son opcionales.

Default

La escuela. Sobrevive unos veinte minutos. Llega el amanecer, mueren los zombis restantes y el mapa empieza a abrir el resto. El peligro sube al nivel seis. Esa es la insignia que abre el siguiente mapa y la mayor parte de la cadena de modos. sobrevivir hasta el amanecer es el walkthrough. Si no aguantas Default, no abras nada más cruel.

Endurance e Infinite

0.9 partió Endless porque los jugadores querían dos juguetes distintos. Endurance es la run larga más dura: veinte minutos sin reloj de fin, peligro más denso, élites que se tensan antes. Infinite es el arenero: romper límites de huecos de objetos, cortar césped por diversión, mostrar un ranking. Los hilos de Steam de «quedarse en una esquina una hora» hablan de Infinite, no de un plan Default. Escudo más SWAT más Ghost puede parecer AFK en Infinite y seguir siendo un wipe en Endurance tras el minuto treinta y cinco, cuando llegan los one-shots. Elige el modo que encaje con la pregunta que escribiste.

Extermination

Presión por oleadas de la era Green Hell. Enemigos estándar pueden spawnear como Élites con mejores stats y mejor botín. No es Default con otra piel. Limpia la oleada, loot, muévete. Los museos de torretas pierden cuando la siguiente oleada spawnea a tus pies. Fuego, cohetes y escudo siguen funcionando. El señuelo de Huntress sigue robando atención de hachas.

Hardcore

Diez minutos crueles. Más daño, menos perdón, desorden de torretas castigado. Movimiento primero. Escuadrón de trabajo. Ver la guía dedicada de Hardcore. Los nodos Training estilo Happiness que mejoran la calidad de power-ups importan porque los dos últimos minutos son un cofre y un kite, no un gráfico de DPS.

Boss Rush (1.0)

Carrera al minuto diez, luego el jefe final de la zona. No el spam antiguo de élites. Armas de burst. Reglas de alcance. El anillo de Bio Lab sigue existiendo durante la carrera. Página dedicada: superar Boss Rush.

One Hit

Unos cinco minutos. Los nodos de HP son chistes. Muñecas joke en cinco huecos son un gag de Steam, no un plan. Escudo y kite siguen importando porque «one hit» incluye el entorno: gusanos, zonas rojas, trenes. No lleves Glass Cannon. No aprendas Bio Lab aquí.

Torments y retos

1.0 añadió modificadores brutales opcionales para quien creía que Hardcore era un apretón de manos. Se sientan junto al prestigio como dolor elegido. Las reglas están en el juego. Este wiki no inventará una lista de Torments que el tooltip ya posee. Cuando estés listo, prestigio y Torments es la página meta. Hasta entonces, Default es el examen que aún paga el alquiler.

Orden de desbloqueo sugerido en cada mapa

Amanecer Default → insignia Endurance si quieres el crédito de run larga → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination cuando el mapa lo ofrezca y ya tengas Default. Infinite cuando quieras un arenero, no una lección. Bio Lab repite la misma escalera con un borde venenoso; limpia la ciudad primero.

El vídeo de gameplay de este artículo es una captura de la demo Steam Fest del bucle de auto-fire, no un tutorial de modos 1.0. Úsalo para recordar que el movimiento es la habilidad. Usa el reloj Default de ciudad para demostrarlo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Endurance es lo mismo que Infinite?

No. 0.9 los partió. Endurance es la run larga más dura. Infinite es el arenero.

¿Los modos se desbloquean de forma global?

No. Cada mapa tiene sus insignias. Pasa el cursor por el icono.

¿Qué jugar después de Default?

Hardcore de ciudad, luego Boss Rush de ciudad. Los mapas posteriores copian esa escalera.

¿Qué son los Torments?

Modificadores 1.0 opcionales para builds que ya limpian Hardcore. No son el camino de la primera semana.