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Guías de Yet Another Zombie Survivors

De Isolated City al Bio Lab, Hardcore y prestigio.

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Hub de guías

Este hub es el mapa de todos los tutoriales de Yet Another Zombie Survivors en el wiki. El juego es un bullet heaven para un jugador: diriges un escuadrón de hasta tres supervivientes mientras ellos apuntan y disparan solos. La versión 1.0 salió el 20 de agosto de 2026 en Steam, GOG, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series. Si vienes del acceso anticipado, empieza por las notas 1.0 y salta al modo que te está bloqueando.

Los jugadores nuevos deben abrir Primeros pasos antes que nada. Esa página cubre la primera run de Isolated City, por qué el movimiento importa más que apuntar, y cómo termina un amanecer Default. Combínala con Controles para saber qué hacen E y R, cómo funciona la mira manual y por qué el disparo automático es el bucle previsto.

Camino de la primera hora

El onboarding previsto es corto. Sobrevive en Default en Isolated City hasta el amanecer (unos veinte minutos). Rescata supervivientes extra cuando parpadeen las esquinas. Gasta el dinero en Training Points después de la run. Luego persigue a Huntress para que la segunda hora tenga un motor de crítico. desbloquear supervivientes lista cada hito del roster, Mechanic y Ranger incluidos, y lista de desbloqueos es la versión para marcar.

Cuando Isolated City se sienta honesto, lee sobrevivir hasta el amanecer. Es el walkthrough Default: ruta de gemas, disciplina de imanes, subidas de arma primero, y cómo no quedar encerrado en los danger levels cinco y seis. Si el amanecer ya sale y Hardcore te mata, pasa a superar Hardcore. Ese modo dura diez minutos, pega más fuerte y castiga el desorden de torretas.

Mapas, training y sistemas 1.0

El recorrido de mapas es la geografía: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal y el Bio Lab circular añadido en 1.0. Cada mapa tiene su peligro, enemigos y modos. Abres el siguiente ganando Default en el último que tienes. Los modos se desbloquean por mapa; Hardcore en el desierto no regala Hardcore en el pantano.

El poder permanente vive en guía de Training. Los Training Points se reembolsan por completo. Role Player (XP), Gotta Go Fast y Bigger Bullets son el gasto habitual. Nueve árboles de superviviente más un bucle de prestigio se suman con el contenido 1.0. Si quieres una decisión de compra y no una mecánica, lee reseña 1.0: plataformas, requisitos y para quién es el juego.

Cómo encajan rangos y objetos

Los tutoriales asumen que también usarás las listas. Después de saber moverte, abre lista de supervivientes, lista de armas y mejores escuadrones. Las recetas de kit están en mejores builds. Cofres, imanes y equipo de logros están en objetos. Para un selector clicable usa planificador de escuadrón.

El contexto de parches vive en hub de actualizaciones y versión 1.0. El seguimiento oficial está en hoja de ruta Trello y hub de enlaces. Ninguna de esas páginas sustituye una run: te dicen qué run tomar después. Usa este hub cuando estés perdido. Usa una página hija cuando tengas un fallo concreto: amanecer fallido, superviviente cerrado, gusano del desierto o un anillo del Bio Lab que te cuece en la línea roja. Después: HUB y misiones, modos de juego, superar Boss Rush, Bio Lab. Ranger y prestigio tienen páginas propias en Supervivientes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué guía leo primero?

Empieza por Primeros pasos, luego Controles, luego el amanecer. Desbloquea Huntress antes de farmear Hardcore.

¿Estas guías cubren la 1.0?

Sí. Ranger, Bio Lab, el HUB, misiones de historia y el Boss Rush rehecho están incluidos. El consejo de acceso anticipado se marca si ya no aplica.

¿Es un wiki oficial?

No. Es un recurso fan. Confirma números en Zombiepedia, notas de parche y el Trello del estudio tras un parche.