Mapas de Yet Another Zombie Survivors
Ciudad, gusano del desierto, pantano, terminal y el anillo tóxico 1.0.
Los mapas son lo que mantiene Yet Another Zombie Survivors interesante cuando ya circulas Isolated City dormido. Cada etapa cambia enemigos, música y al menos un peligro que matará a un escuadrón que solo aprendió Default en asfalto. Desbloqueas el siguiente ganando Default en el último que tienes. Los modos se desbloquean después por mapa. Isolated City Hardcore no regala Green Hell Hardcore. Este recorrido es la capa geográfica. Lo básico de combate sigue en Primeros pasos y sobrevivir hasta el amanecer.
Isolated City
Primer mapa. Los escupidores son la molestia única: conos que castigan quedarse quieto. No hay gimmick fancy más allá de densidad y esos conos. Trátalo como campamento de reclutas. Un amanecer Default aquí abre Endurance para la ciudad y, por la cadena de logros, Hardcore, Boss Rush y One Hit solo para este mapa. También abre Vile Wasteland. Si no puedes amanecer la ciudad, no entres al desierto. Usa superar Hardcore cuando Default de ciudad sea gratis.
Vile Wasteland
Añadido en acceso anticipado 0.3. Arena, momias, escarabajos, escupidores del desierto y el gusano. El gusano es un muro móvil que se come zombis y también a ti si te quedas en el slam. Alimentarlo con quinientos zombis es un logro de cuenta, no un stunt de una run. Recibir cinco golpes y vivir es otro. Hay un easter egg de conejo (Sanji) y un chiste de patata al noreste si te gusta vagar. Regla de pathing: nunca retrocedas hacia un telégrafo de gusano. El escudo Engineer ayuda. La velocidad ayuda más. El amanecer aquí abre el siguiente mapa y el set de modos del erial.
Green Hell y Dead Terminal
Green Hell, presión de pantano. Lodo único y problemas de visión frente a la ciudad. Retos de exterminio y clears Hardcore existen como logros. Juega como Default de ciudad con menos sitio para un giro de pánico. Fuego y denegación de área (Pyro, cohetes Tank) sientan bien porque los packs se apelotonan en la vegetación. Si llevas Huntress, no te quedes quieto para que Arrow Rain «termine la pantalla». La pantalla te terminará a ti. Dead Terminal es un mapa posterior, tabla de enemigos más dura, líneas de visión largas que igual se llenan. Endurance aquí es flex de prestigio. Hardcore aquí asume que ya kiteas gusanos y saliva sin pensar. Demasiadas torretas en un interior estrecho es un wipe. El rifle SWAT sigue escalando. El hielo de Mechanic puede cerrar un carril si ya la tienes.
Bio Lab (1.0)
Mapa circular añadido en el lanzamiento. El marco de historia dice que aquí empezaron los experimentos. El marco mecánico es un anillo cuyo borde son humos tóxicos y un ciclo de descontaminación que pinta una zona roja. Si acampas el centro te pilla el rojo. Si abrazas el borde venenoso te cueces. El camino correcto es una órbita móvil que respeta la banda segura actual. Los enemigos high-tech pegan más que la basura de ciudad. Fear y el aura de crítico de Ranger parecen diseñados para este mapa, pero un SWAT / Engineer / Tank con rango aún limpia Default si aprendiste la geometría de Isolated City. Lee versión 1.0 para HUB, historia y el Boss Rush rehecho que también usa estas arenas.
Modos en cada mapa
Default: amanecer de veinte minutos, peligro hasta seis. Endurance (Endless en notas viejas): sin reloj de fin, peligro más rápido, sobrevive veinte minutos para «completar». Hardcore: diez minutos malos. Boss Rush: la 1.0 lo convierte en carrera a un jefe final hacia el minuto diez, no solo élites extra. One Hit: examen de cinco minutos donde los nodos de HP son un chiste. El orden es casi siempre Default → distintivo Endurance → Hardcore → Boss Rush → One Hit, el texto al pasar el cursor desempata. Ver lista de desbloqueos.
Qué mapa farmear
Huntress: cualquier mapa, quince minutos. Ghost: Isolated City Default si tienes miedo, Endurance si eres goloso. Kits de Medic: Default de ciudad en un minuto sin escudo. Activaciones Mechanic: kits pesados de Engineer en la ciudad. Bio Lab es una primera granja horrible porque el anillo añade un fail que no es «la horda». Desbloquea supervivientes en la ciudad y usa mapas posteriores como exámenes. desbloquear supervivientes sigue siendo la página de roster. Lleva planificador de escuadrón si necesitas el recordatorio de que tres cristales idénticos no sobreviven a un gusano. Lleva objetos si un drop de mapa confunde. Lleva hoja de ruta Trello solo si te importa lo que el estudio aún va a atornillar a estos cinco escenarios después de la 1.0. El examen del anillo es Bio Lab. El menú de modos es modos de juego. El final de minuto diez es superar Boss Rush.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo desbloqueo el siguiente mapa?
Gana Default en el último que tengas. Isolated City abre Vile Wasteland y la cadena sigue.
¿Qué tiene de único Bio Lab?
Un círculo con bordes tóxicos y una zona roja de descontaminación. Orbita la banda segura. No acampes el centro.
¿Boss Rush es el mismo que en acceso anticipado?
No. La 1.0 lo convierte en un encuentro de jefe final cronometrado hacia el minuto diez.
¿En qué mapa farmeo desbloqueos?
Isolated City. Los mapas posteriores añaden peligros que tiran intentos sin acelerar mucho los contadores.