Controles Yet Another Zombie Survivors
Movimento é a habilidade. Tiro é uma configuração.
Yet Another Zombie Survivors foi feito para um jogador novo limpar Isolated City sem ficha de combo. O esquadrão mira. O esquadrão atira. Você dirige. A regra vale após o lançamento 1.0 de 20 de agosto de 2026. Esta página é a referência: teclado, mouse, controle completo e os dois interruptores que confundem quase todo tópico da Steam.
A entrada prevista é WASD ou o analógico esquerdo. Mantenha o grupo andando. Parar para alinhar tiro é como o Default te cola na parede. Habilidades disparam em cooldown olhe você ou não. Pickups acontecem ao andar sobre gemas, corações, ímãs e baús. Não há tecla de interação separada para loot.
Teclado, mouse e os interruptores E / R
No teclado, os extras importantes são E e R. E muda o modo de mira. R muda o modo de tiro. Se os personagens olham para o chão ou recusam atirar, você alternou um sem querer. O tópico oficial da Awesome Games Studio diz o mesmo: E para restaurar auto-aim, R para auto-fire, e na pausa Manual aim off e Auto fire on.
Mouse é opcional. Dá para jogar só teclado. Só mouse para mover se remapear. A Steam lista teclado só, mouse só, volume custom, alternativas de cor e conforto de câmera. Nada disso muda o loop: combate auto, posicionamento manual. Pausa com Esc / Start. Na pausa você inspeciona DPS nos tooltips de arma e habilidade, já visível na 0.9. F8 abre o formulário in-game para [email protected].
Layout de controle
O jogo vem com suporte completo, DualShock, DualSense e Steam Deck. Analógico esquerdo move. Por padrão o direito não precisa mirar. Se ligar Manual aim em Options > Controls, o direito vira stick de mira para o líder só ou para o time todo, conforme a subopção.
Bug comum: mira manual on, personagem colado embaixo, analógico direito também move o esquadrão. Fix do estúdio: Options > Controls > Remap > Restore Defaults e desconecte pads extras. Vários controles ao mesmo tempo podem bindar movimento duas vezes. Depois do restore, confirme que Manual aim é mesmo o modo que você queria. Mira manual só no líder ainda deixa os parceiros em auto-target enquanto você dirige o rifle SWAT.
Háptica e gatilhos são conforto, não dano. Se a run parecer fraca após remapear, você provavelmente desligou auto-fire e está segurando um gatilho que o jogo não precisa mais.
Auto-aim versus mira manual
Auto-aim rastreia o alvo válido mais próximo. Não é perfeito. Chefe rápido sai do cone de shotgun. Por isso movimento conta mais que retícula perfeita. Mira manual existe para quem quer twin-stick. Não transforma Yet Another Zombie Survivors nisso. Hordas caem de todos os lados. Grenade Trail e gadgets parecidos continuam atirando sozinhos mesmo com o rifle fora do auto.
Use mira manual para focar um chefe enquanto o lixo está à esquerda. Volte quando o polegar cansar. Não há bônus de rank por jogar sem auto. Primeiros passos assume auto-fire. sobreviver até o amanhecer assume que você circula, não que strafes uma faixa só.
Menus que você realmente abre
Select Team Leader fica à esquerda do loadout. Mostra perks de líder e a linha de arma. Zombiepedia lista armas desbloqueadas. Upgrades é o quadro Training de guia de Training. Ícones de mapa e modo desbloqueiam separado; passe o cursor se a condição estiver oculta. Tiles de dificuldade aparecem depois que você as ganha para aquele mapa e modo. Escala de interface existe para handheld e Steam Deck. Auto Selection pode escolher power-ups por categoria. Desligue para aprender, ligue para farmar.
Quando os controles parecem quebrados
Se ninguém atira: R, pausa, Auto fire on. Se ninguém mira: E, Manual aim off. Se o analógico direito move e mira: restaure defaults e desconecte pads extras. Overlay (Lossless Scaling, RTSS, f.lux) está na lista oficial porque rouba foco. Desative antes de reportar.
Acessibilidade não inclui sessão de outra pessoa porque o jogo é para um jogador. Você nunca vai bindar uma roda de ping para outro humano. Vai bindar movimento, menus e os dois interruptores de combate. Quando esses três grupos enjoarem, você está pronto para desbloquear sobreviventes, vencer Hardcore e walkthrough dos mapas. Guarde esta página ao lado de Primeiros passos. A maioria dos tópicos «o jogo quebrou» é modo de tiro alternado. A maioria das mortes reais é faixa de saída faltando. Conserte o interruptor primeiro e volte a se mover.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que E e R fazem?
E alterna mira. R alterna tiro. Se o combate auto parar, aperte os dois e veja a pausa.
Como ligo a mira manual?
Options > Controls, Manual aim. O analógico direito mira. Restaure defaults se também mover o esquadrão.
Tem suporte a controle?
Sim. Completo, DualSense, DualShock e Steam Deck. Analógico esquerdo é movimento.
Tem botão de tiro no padrão?
Não. Auto-fire é o padrão. Você anda sobre o loot e escolhe level-ups. Segurar gatilho é tiro manual opcional.