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Guias de Yet Another Zombie Survivors

De Isolated City ao Bio Lab, Hardcore e prestígio.

Última atualização:

Hub de guias

Este hub é o mapa de todos os tutoriais de Yet Another Zombie Survivors no wiki. O jogo é um bullet heaven para um jogador: você conduz um esquadrão de no máximo três sobreviventes enquanto eles visam e atiram sozinhos. A versão 1.0 lançou em 20 de agosto de 2026 na Steam, GOG, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series. Se você vem do acesso antecipado, leia as notas 1.0 e pule para o modo que está te travando.

Jogadores novos devem abrir Primeiros passos antes de qualquer outra coisa. A página cobre a primeira run em Isolated City, por que movimento importa mais que mira, e como um amanhecer Default termina. Combine com Controles para saber o que E e R fazem, como funciona a mira manual e por que o tiro automático é o loop previsto.

Caminho da primeira hora

O onboarding previsto é curto. Sobreviva no Default de Isolated City até o amanhecer (cerca de vinte minutos). Resgate sobreviventes extras quando os cantos piscarem. Gaste o dinheiro em Training Points depois da run. Depois persiga Huntress para a segunda hora ter um motor de crítico. desbloquear sobreviventes lista cada marco do elenco, Mechanic e Ranger incluídos, e lista de desbloqueios é a versão para marcar.

Quando Isolated City parecer honesto, leia sobreviver até o amanhecer. É o walkthrough Default: rota de gemas, disciplina de ímãs, level-ups de arma primeiro, e como não ficar encurralado nos danger levels cinco e seis. Se o amanhecer já sai e Hardcore te mata, vá para vencer Hardcore. O modo dura dez minutos, acerta mais forte e pune torreta bagunçada.

Mapas, training e sistemas 1.0

O walkthrough dos mapas é a geografia: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal e o Bio Lab circular adicionado na 1.0. Cada mapa tem perigo, inimigos e modos próprios. Você abre o próximo vencendo Default no último que possui. Modos desbloqueiam por mapa; Hardcore no deserto não presenteia Hardcore no pântano.

Poder permanente vive em guia de Training. Training Points são totalmente reembolsáveis. Role Player (XP), Gotta Go Fast e Bigger Bullets são o gasto inicial. Nove árvores de sobrevivente mais um loop de prestígio entram com o conteúdo 1.0. Para decisão de compra em vez de mecânica, leia análise 1.0: plataformas, requisitos e para quem o jogo realmente é.

Como estes guias falam com ranks e itens

Os tutoriais assumem que você também usará as listas. Depois de se mover, abra lista de sobreviventes, lista de armas e melhores esquadrões. Receitas de kit estão em melhores builds. Baús, ímãs e gear de conquista estão em itens. Para um seletor clicável, use planejador de esquadrão.

Contexto de patch vive em hub de atualizações e versão 1.0. Acompanhamento oficial está em roteiro no Trello e hub de links. Nenhuma dessas páginas substitui uma run: elas dizem qual run fazer depois. Use este hub quando estiver perdido. Use uma página filha quando o fail for específico: amanhecer perdido, sobrevivente travado, verme do deserto ou o anel do Bio Lab te cozinhando na linha vermelha. Depois: HUB e missões, modos de jogo, vencer Boss Rush, Bio Lab. Ranger e prestígio têm páginas próprias em Sobreviventes.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual guia ler primeiro?

Comece por Primeiros passos, depois Controles, depois o amanhecer. Desbloqueie Huntress antes de farmar Hardcore.

Estes guias cobrem a 1.0?

Sim. Ranger, Bio Lab, o HUB, missões de história e o Boss Rush refeito estão incluídos. Conselhos de acesso antecipado são marcados quando não valem mais.

Este wiki é oficial?

Não. É um recurso fan. Confirme números no Zombiepedia, nas notas de patch e no Trello do estúdio depois de um patch.