Yet Another Zombie Survivors Como sobreviver até o amanhecer
Walkthrough Default para Isolated City e cada mapa que copia o relógio de 20 minutos.
O amanhecer é a primeira tela de vitória que importa. No Default você precisa viver uns vinte minutos. O relógio ainda corre alguns segundos, e depois do minuto vinte não deixam você morrer, mas o cérebro deve tratar 20:00 como a linha. Isolated City é a sala de aula. Cada mapa seguinte copia a estrutura com inimigos mais feios. Este é o how-to desse relógio.
Se não terminou Primeiros passos ou Controles, faça primeiro. Este artigo assume auto-fire, que você aceita resgates e que Training já tem ranks de Role Player e Gotta Go Fast. Sem XP e velocidade, o minuto dezesseis continua um muro.
Minutos 0–7: armas antes de fogos
Nasça, olhe a linha de gemas mais perto e comece um círculo largo. Não abrace canto. Cantos são onde cuspidores e depois chefes te prendem. Pegue a primeira habilidade para o kit existir, depois recuse gadgets extras até a arma do líder estar no caminho de evolução. SWAT quer Assault Rifle. Tank quer foguetes. Engineer quer Tesla / escudo. Huntress quer arco suficiente para parar de errar.
Pegue vida só se estiver ferido. Deixe ímãs se as gemas já estão no caminho. Ímã no minuto quatro é botão de pânico desperdiçado. Resgate o primeiro extra salvo conquista solo. Dois corpos extras aumentam fogo e meios perks. Também deixam a hitbox mais ocupada, então mova.
O perigo sobe rumo a seis no Default. Níveis cedo são densidade de lixo. Gaste em pente, reload e cadência se o rifle não evoluiu. Habilidades de área são bonitas e ainda perdem para um rifle que não para.
Minutos 7–14: chefes entram no trajeto
Barras grandes aparecem. Você não precisa ficar na cara delas. Dê voltas enquanto o rifle e um gadget confiável mastigam a barra. Se pegou Helicopter Strike ou Bombing Strike, é quando esses cooldowns ganham o slot. Se pegou torreta, coloque o caminho para ela ver o chefe sem te prender na parede.
Também é o farm de Ghost, por isso desbloquear sobreviventes manda ficar em Isolated City Default. Não tunele um chefe tanto que um cone de cuspe recorte o esquadrão. Uma parada ruim custa mais que um chefe viver vinte segundos a mais. Baús passam a importar. Equipe algo que não seja piada. Cinco itens numa run é conquista, não exigência de amanhecer. Peças glass esperam lifesteal ou escudo. Veja itens antes de greedear.
Minutos 14–20: guarde uma saída
Os últimos seis minutos são problema de aglomeração, não de DPS, a menos que você tenha pulado o rifle. Sempre saiba a direção ainda vazia. Se três lados fecham, queime um power-up de movimento ou atravesse a borda mais fina. Ímãs agora valem: pegue um quando o anel de gemas for um donut da morte. Não maxe uma quarta habilidade às 18:00 salvo pânico defensivo. Termine o rifle, termine a habilidade que já carrega, pegue armadura ou raio de coleta se o quadro oferecer.
Quando o céu muda e os zumbis restantes caem, você tem um amanhecer. Isolated City Default começa a abrir Endurance, depois Hardcore e o próximo mapa. Essa cadeia está em walkthrough dos mapas. Se o amanhecer é fácil e Hardcore não, troque de artigo para vencer Hardcore.
Loadout que deixa o amanhecer chato
Líder: SWAT. Resgates: Engineer e Tank, ou Engineer e Huntress se já estiver. Training: Role Player, Gotta Go Fast, Bigger Bullets, depois Rock Hard. Rankeie SWAT quando puder. Não é o único melhores builds, é o que menos falha enquanto você aprende a rota de gemas. Endurance usa as mesmas regras de movimento sem relógio de piedade. Bio Lab na 1.0 adiciona um anel tóxico; o amanhecer lá é geometria. Aprenda Isolated City primeiro. Se morrer a 19:20, você não precisava de mais dano. Precisava de mais uma curva. Depois leve Isolated City ao amanhecer duas vezes seguidas. Consistência é a chave de desbloqueio do resto deste wiki.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quanto tempo sobreviver no Default?
Cerca de vinte minutos. O amanhecer encerra o modo. Há segundos extras, mas jogue até 20:00.
Armas ou habilidades primeiro?
Cada habilidade uma vez, depois a arma do líder, depois a habilidade que já limpa packs.
Quando usar ímã?
Quando gemas estão numa massa que você não vai atravessar. Ímãs cedo costumam ser desperdício.
Vale nos mapas seguintes?
Sim, com perigos piores. Isolated City ensina o relógio. Verme e fumos do Bio Lab punem os mesmos erros mais forte.