Guias

Modos de jogo de Yet Another Zombie Survivors

Um mapa, vários exames. Badges não transferem.

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Guia de modos de jogo

Yet Another Zombie Survivors não é um único timer. Depois de Isolated City Default, cada mapa cresce um conjunto de modos que examinam o mesmo esquadrão de formas diferentes. 0.9 partiu o antigo Endless em Endurance e Infinite. 0.6 adicionou ondas Extermination. 0.4 adicionou One Hit e um Boss Rush cedo. 1.0 reconstruiu Boss Rush num finale de minuto dez e envolveu Hardcore, Torments e chefes de arena nos mesmos mapas. Esta página é o menu. Geografia fica em mapas. Roteiros de dez minutos ficam em Hardcore e Boss Rush.

Modos desbloqueiam por mapa. Isolated City Hardcore não presenteia Green Hell Hardcore. Passe o mouse no ícone. Condições secretas existem. A lista de desbloqueios é a versão de caixas. O Acampamento pode atribuir um modo que você não tem; recuse. missões HUB são opcionais.

Default

A escola. Sobreviva cerca de vinte minutos. O amanhecer chega, zumbis restantes morrem, o mapa começa a abrir o resto. Perigo sobe ao nível seis. Esse é o badge que abre o próximo mapa e a maior parte da cadeia de modos. sobreviver até o amanhecer é o walkthrough. Se você não segura Default, não abra nada mais cruel.

Endurance e Infinite

0.9 partiu Endless porque jogadores queriam dois brinquedos diferentes. Endurance é a run longa mais dura: vinte minutos sem relógio de fim, perigo mais denso, elites que aceleram mais cedo. Infinite é a caixa de areia: quebrar limites de slots de itens, cortar grama por diversão, mostrar um ranking. Threads da Steam «ficar numa esquina por uma hora» falam de Infinite, não de um plano Default. Escudo mais SWAT mais Ghost pode parecer AFK no Infinite e ainda ser wipe no Endurance depois do minuto trinta e cinco, quando one-shots chegam. Escolha o modo que combina com a pergunta digitada.

Extermination

Pressão por ondas da era Green Hell. Inimigos padrão podem spawnar como Elites com stats melhores e loot melhor. Não é Default com pele nova. Limpe a onda, looteie, mova. Museus de torreta perdem quando a próxima onda spawna nos seus pés. Fogo, foguetes e escudo ainda funcionam. O chamariz da Huntress ainda rouba atenção de machados.

Hardcore

Dez minutos maus. Mais dano, menos perdão, bagunça de torreta punida. Movimento primeiro. Esquadrão de trabalho. Veja o guia dedicado de Hardcore. Nós de Training estilo Happiness que melhoram qualidade de power-up importam porque os dois últimos minutos são um baú e um kite, não um gráfico de DPS.

Boss Rush (1.0)

Corrida até o minuto dez, depois o chefe final da área. Não o spam antigo de elites. Armas de burst. Regras de alcance. O anel do Bio Lab ainda existe durante a corrida. Página dedicada: vencer Boss Rush.

One Hit

Cerca de cinco minutos. Nós de HP são piadas. Bonecas joke em cinco slots são um gag da Steam, não um plano. Escudo e kite ainda importam porque «one hit» inclui o ambiente: vermes, zonas vermelhas, trens. Não pegue Glass Cannon. Não aprenda Bio Lab aqui.

Torments e desafios

1.0 adicionou modificadores brutais opcionais para quem achava Hardcore um aperto de mão. Eles sentam ao lado do prestígio como dor escolhida. Regras estão no jogo. Este wiki não inventará uma lista de Torments que o tooltip já possui. Quando estiver pronto, prestígio e Torments é a página meta. Até lá, Default é o exame que ainda paga o aluguel.

Ordem de desbloqueio sugerida em cada mapa

Amanhecer Default → badge Endurance se você quiser o crédito de run longa → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination quando o mapa oferecer e você já tiver Default. Infinite quando quiser uma caixa de areia, não uma lição. Bio Lab repete a mesma escada com borda venenosa; limpe a cidade primeiro.

O vídeo de gameplay deste artigo é uma captura da demo Steam Fest do loop de auto-fire, não um tutorial de modos 1.0. Use para lembrar que movimento é a skill. Use o relógio Default da cidade para provar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Endurance é o mesmo que Infinite?

Não. 0.9 os partiu. Endurance é a run longa mais dura. Infinite é a caixa de areia.

Modos desbloqueiam de forma global?

Não. Cada mapa tem seus badges. Passe o mouse no ícone.

O que jogar depois do Default?

Hardcore da cidade, depois Boss Rush da cidade. Mapas posteriores copiam essa escada.

O que são Torments?

Modificadores 1.0 opcionais para builds que já limpam Hardcore. Não são o caminho da primeira semana.