Mapas de Yet Another Zombie Survivors
Cidade, verme do deserto, pântano, terminal e o anel tóxico 1.0.
Mapas são o que mantém Yet Another Zombie Survivors interessante quando você já circula Isolated City dormindo. Cada estágio muda inimigos, música e pelo menos um perigo que mata um esquadrão que só aprendeu Default no asfalto. Você destrava o próximo vencendo Default no último que possui. Modos desbloqueiam depois por mapa. Isolated City Hardcore não presenteia Green Hell Hardcore. Este walkthrough é a camada de geografia. O básico de combate fica em Primeiros passos e sobreviver até o amanhecer.
Isolated City
Primeiro mapa. Cuspidores são o incômodo único: cones que punem ficar parado. Sem gimmick fancy além de densidade e esses cones. Trate como boot camp. Um amanhecer Default aqui abre Endurance para a cidade e, pela cadeia de conquistas, Hardcore, Boss Rush e One Hit só para este mapa. Também abre Vile Wasteland. Se não consegue amanhecer a cidade, não entre no deserto. Use vencer Hardcore quando Default da cidade for de graça.
Vile Wasteland
Adicionado no acesso antecipado 0.3. Areia, múmias, escaravelhos, cuspidores do deserto e o verme. O verme é uma parede móvel que come zumbis e você se ficar no slam. Alimentá-lo com quinhentos zumbis é conquista de conta, não stunt de uma run. Levar cinco tapas e viver é outra. Há easter egg de coelho (Sanji) e piada de batata no nordeste se gostar de vaguear. Regra de pathing: nunca dê ré num telégrafo de verme. Escudo Engineer ajuda. Velocidade ajuda mais. O amanhecer aqui abre o próximo mapa e o conjunto de modos do erial.
Green Hell e Dead Terminal
Green Hell, pressão de pântano. Lama única e problemas de visão em relação à cidade. Desafios de extermínio e clears Hardcore existem como conquistas. Jogue como Default da cidade com menos espaço para curva de pânico. Fogo e negação de área (Pyro, foguetes Tank) funcionam porque packs se aglomeram na vegetação. Se trouxer Huntress, não fique parado para Arrow Rain «terminar a tela». A tela termina você. Dead Terminal é mapa posterior, tabela de inimigos mais dura, linhas de visão longas que mesmo assim enchem. Endurance aqui é flex de prestígio. Hardcore aqui assume que você já kiteia verme e cuspe sem pensar. Torretas demais em interior apertado é wipe. O rifle SWAT ainda escala. Gelo da Mechanic pode fechar uma faixa se você já a tem.
Bio Lab (1.0)
Mapa circular adicionado no lançamento. O recorte de história diz que as experiências começaram aqui. O recorte mecânico é um anel cuja borda é fumo tóxico e um ciclo de descontaminação que pinta uma zona vermelha. Acampar o centro te pega no vermelho. Abraçar a borda venenosa te cozinha. O caminho certo é uma órbita móvel que respeita a faixa segura atual. Inimigos high-tech acertam mais que o lixo da cidade. Fear e aura de crítico da Ranger claramente pensaram neste mapa, mas um SWAT / Engineer / Tank ranqueado ainda limpa Default se você aprendeu a geometria de Isolated City. Leia versão 1.0 para HUB, história e o Boss Rush refeito que também usa essas arenas.
Modos em cada mapa
Default: amanhecer de vinte minutos, perigo até seis. Endurance (Endless em notas velhas): sem relógio de fim, perigo mais rápido, sobreviva vinte minutos para «completar». Hardcore: dez minutos maus. Boss Rush: a 1.0 virou corrida a um chefe final por volta do minuto dez, não só elites extras. One Hit: exame de cinco minutos em que nós de HP são piada. A ordem é quase sempre Default → distintivo Endurance → Hardcore → Boss Rush → One Hit, o hover desempata. Veja lista de desbloqueios.
Qual mapa farmar
Huntress: qualquer mapa, quinze minutos. Ghost: Isolated City Default se estiver com medo, Endurance se estiver guloso. Kits de Medic: Default da cidade num minuto sem escudo. Ativações Mechanic: kits pesados de Engineer na cidade. Bio Lab é uma primeira fazenda horrível porque o anel adiciona um fail que não é «a horda». Desbloqueie sobreviventes na cidade e use mapas seguintes como exames. desbloquear sobreviventes continua a página de elenco. Leve planejador de esquadrão se precisar do lembrete de que três vidros iguais não sobrevivem a um verme. Leve itens se um drop de mapa confundir. Leve roteiro no Trello só se ligar para o que o estúdio ainda vai parafusar nesses cinco estágios depois da 1.0. O exame do anel é Bio Lab. O menu de modos é modos de jogo. O finale de minuto dez é vencer Boss Rush.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como desbloquear o próximo mapa?
Vença Default no último que você tem. Isolated City abre Vile Wasteland e a cadeia continua.
O que é único no Bio Lab?
Um círculo com bordas tóxicas e zona vermelha de descontaminação. Orbite a faixa segura. Não acampe o centro.
Boss Rush é o mesmo do acesso antecipado?
Não. A 1.0 virou um encontro de chefe final cronometrado por volta do minuto dez.
Qual mapa farmar desbloqueios?
Isolated City. Mapas seguintes adicionam perigos que gastam tentativas sem acelerar muito os contadores.