Yet Another Zombie Survivorsのミッションログ
ストーリーを正しく保ち、見逃したものを再実行させてくれるCampのクリップボード。
ミッションログは、Yet Another Zombie Survivorsで開始、完了、またはスキップしたすべてのクエストのためのCampのブックキーピング画面です。Briefing Room内にあり、ランの間にCampからアクセスできます。Campがロビーであれば、ミッションログはそれに伴うクエストジャーナルです。スタジオはそれを2つの理由で設計しました:ランダムに回転するストーリーラインを一貫させることと、辞退または失敗したミッションを手動でリトライできるようにすることです。
Yet Another Zombie Survivorsの1.0ミッションシステムは各ランの後にクエストをセミランダムな順序で提示するため、以前のブリーフィングを無視したプレイヤーはどのストーリーラインがどれであるかの追跡を失います。ミッションログは、メインストーリーミッション、各サバイバーの個人クエストライン、および反復可能なサイドクエストの完全な履歴を、完了、進行中、利用可能のステータスフラグとともに表示することでそれを解決します。また、自然に回転するのを待たずにリトライしたいミッションのためのリトライランチャーとしても機能します。
ミッションログが表示するもの
3つのリストがミッションログのメイン画面の背後にあり、それぞれがフレンドシップと進行の異なるソースに結びついています:
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メインストーリーミッション。1.0には15の連続したストーリーミッションがあり、すべてBriefing Roomを介して提示されます。ミッションログは各ストーリーミッション、シーケンス内の順序、関連するサバイバーまたはサバイバー、およびロックされているか、利用可能か、進行中か、完了しているかを示します。ストーリーミッションはRNGではなくモードとマップの進行によってゲートされるため、Logは回転するプールではなく明確な梯子として表示します。
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サバイバー個人のクエストライン。9人のサバイバーのそれぞれが各ランの後にランダムに提示される5つの個人ミッションを提供します。ミッションログはロスター全体の45の個人ミッションを追跡します。各サバイバーには5つのうちどれが完了し、どれが次であるかを示す独自のカラムがあります。LogはRNGローテーションを提示しません。永続的な状態を表示します。
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反復可能なミッション。サバイバーの個人クエストラインが完了した後、サバイバーは毎回小さなフレンドシップバンプを付与する反復可能なサイドクエストを提供します。ロスター全体に19の反復可能なミッションがあります。Logはこれらを回転するプールではなく安定したリストとして表示するため、どれが存在し、どれをこのアカウントで既にクリアしたかを正確に知っています。
見逃したミッションをリトライする方法
リトライはミッションログの目玉機能です。Campが完了できないミッション(間違ったマップ、間違ったモード、間違ったサバイバーが利用不可)を提供した場合、それを辞退した、またはラン中に失敗した場合、Logはミッションを「利用可能」プールに保持します。Logからそれを選択でき、ゲームはCampがちょうど提供したかのように次のランのキューに入れます。自然に回転するのを待つ必要はありません。リトライボタンはCampが使用するのと同じ承諾ボタンです。機能的に2つのサーフェスは同じことを行います。
リトライは、一部のミッションがモード固有の要件を持つため重要です。Bio Lab Exterminationをクリアするように求めるストーリーミッションは、Bio Lab Exterminationでのみ完了できます。まだBio Labを所有していない、またはそのマップでExterminationをアンロックしていない場合、そのミッションは今日は勝利不可能です。リトライは、事前アンロックを完了している間、それを保留し、ストーリーでの自分の場所を失うことなく後で戻ってくることができます。
リトライはまた、Campのミッションローテーションが特定のバンド内でランダムであるため重要です。同じ時間に3つの個人ミッションが適格である場合、Campは1つを選択します。残り2つはランのクリップボードから消え、後で再表示します。ミッションログはそれらを永続化するため、まだプールにあることを知り便利な時に手動でピックアップできます。
ミッションログとフレンドシップシステム
ミッションログはまた、フレンドシップの進行を監査する画面です。Logの各ミッションは、完了によってフレンドシップを得るサバイバーまたはサバイバーの名前を運びます。特定のサバイバーのフレンドシップメーターを最大に追っている場合、Logはどのミッションが残っており、それらがどのティアであるか(ストーリー、個人、リピータブル)を教えてくれます。フレンドシップのより深い説明とボーナスがラン終了時のCashとSpecializationにどのように適用されるかについては、フレンドシップシステムページを読んでください。
Logはまた、どのミッションを優先するかを決定するのに役立ちます。ストーリーミッションは最大の単一フレンドシップバンプを付与し、スカッド全体に適用されるため、Logは利用可能なときは常にストーリーミッションを画面の上部に表示します。個人ミッションはサバイバーごとのバンプを付与し、第二優先度です。リピータブルは小さなバンプを付与し、無制限です。Logの視覚的階層はその優先順位を反映しているため、どのティアが最も重要かを記憶する必要はありません。
ミッションログが行わないこと
ミッションログはミッションを付与しません。Logからミッションを選択してランの途中で直接開始することはできません。ミッションは次のCamp訪問のためにキューに入れられ、ランダムな抽選と同じように提供されます。Logはトラッカーとリキューツールであり、テレポートではありません。
Logはメインストーリーの中で先にスキップすることを許可しません。ストーリーミッションはゲーム内の進行(マップアンロック、モードアンロック、特定のサバイバーアンロック)によってゲートされます。ストーリーミッションがLogでロックされている場合、それが必要とするアンロックはまだアカウントで発生していません。前提条件を読んで、完了すると、ミッションはそれ自体で利用可能になります。
LogはCamp自体を置き換えません。Campはブリーフィングが再生され、ラジオチャットが流れ、サバイバーの会話が行われる場所です。Logはその背後にあるスプレッドシートです。Campをトーンに、Logをトラッキングに使用してください。
ミッションログが週をどう変えるか
ミッションログがなければ、プレイヤーはCampミッションをフレーバーとして扱い、それを無視するかランダムに追う傾向があります。Logがあれば、計画できます:最初にメインストーリーミッションを完了し、次に実際にプレイするサバイバーの個人クエストラインを追いかける、次に最も遅いメーターのためにリピータブルにフォールバックする。LogはCampをサイド機能からスケジュールで管理できるメタ層に変換する画面です。
バッジだけが欲しいプレイヤーには、Logはまた、ストーリーを完了する(15)、すべてのサバイバー個人アークをアンロックする(45)、および反復可能プールをクリアする(19)ために必要なミッションの正確な数を教えてくれます。これは各Campストーリーラインに一度従事するための合計79のミッションであり、スタジオが出荷したおおよそのボリュームです。上にフレンドシップ grindを追加すると、Campは一晩の寄り道ではなく複数週間にわたるメタ層になります。
避けるべき一般的な間違い
ミッションログが次にCampが提供するものを表示すると仮定しないでください。Logは永続状態を表示します。Campの次のオファーは利用可能なプールからのランダム抽選です。何が残っているかを追跡するためにLogを使用し、このランで何が提供されるかを確認するためにCampを使用してください。
まだ完了できないミッションをリトライしないでください。リトライボタンが有効になっているが、ミッションの前提条件アンロックが所有されていない場合、ミッションをキューに入れ、ランを浪費します。リトライする前にLogエントリの前提条件のヒントを確認してください。
長い grindingセッション中にLogを無視しないでください。10回の連続Defaultクリアの後、どのストーリーミッションが次であり、どの個人アークがまだ開いているかを追跡するのは簡単です。ラン間の簡単なLogチェックは、メタ層を一貫して保ち、後でアンロックをゲートするストーリービートを誤ってスキップするのを防ぎます。
より広いCamp、ラジオ送信、およびサバイバー会話については、HUB and questsページを使用してください。ミッションが供給するフレンドシップボーナスについては、フレンドシップシステムページを参照してください。メニューオーバーヘッドなしでミッションをスパムできるQuick Runトグルについては、Quick Runページを読んでください。ミッションログはCampをまとめる脊柱です。ランごとに1回訪れてください、そしてメタの残りはランダムに感じられなくなります。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
ミッションログはどこにありますか?
CampのBriefing Room内にあります。Campメニューからランの間にアクセスできます。
見逃したミッションをリトライできますか?
はい。ミッションログは利用可能プールに見逃したミッションを保持し、次のランのためにそれらをキューに入れることができます。
いくつのミッションがありますか?
15メインストーリー、45サバイバー個人(9人中5人あたり)、19反復可能。合計79。
ミッションログはCampを置き換えますか?
いいえ。Campの背後にあるトラッカーおよびリトライラバックャーです。Campはブリーフィングが再生される場所のままです。