Yet Another Zombie Survivors Patch-Historie
Die Early-Access-Systeme unter der 1.0-Farbe.
Das ist kein Dump jedes Steam-Posts. Archäologie: welche EA-Systeme du in 1.0 noch fühlst. Launch-Liste: Version 1.0. «Ist das Spiel draußen»: 1.0-Review.
Early Access öffnete am 13. Juli 2023. Isolated City, SWAT / Tank / Engineer, Auto-Fire, erstattbares Training. Huntress, Ghost, Medic erste Unlocks. 0.3 addierte Vile Wasteland und den Wurm. Karten-Walkthrough. 0.4 brachte Boss Rush und One Hit. 1.0 behielt One Hit und baute Boss Rush um. Ein 2024-Guide der «endlose Elites» sagt: wegwerfen.
Mitte EA: Green Hell, Dead Terminal, Mechanic, Pyro. Mechanic-Zähler 5.000 auf 4.000 in 0.9.1. Silhouetten versprachen eine Neunte: Ranger. 0.7–0.9: Radar, Auto Selection, Pause-DPS, bessere Evolutionstexte, UI-Skalierung, Steam Deck. 0.9-Blog previewte Camp, Story, fünfte Spalte, Prestige. 1.0 ist diese Preview mit Datum.
Launch-Tag: Ranger, Bio Lab, HUB, Quests, Prestige, Arenabosse, umgebautes Boss Rush, Konsolen. EA als Branch geschlossen. Save sollte tragen; sonst Ticket, keine Wiki-Tabelle. F8, Discord, [email protected]. Künftige Notes: Freischalt-Checkliste zuerst wenn ein Zähler sich bewegt, Waffen-Rangliste bei Waffengabel, Karten-Walkthrough bei neuer Karte. Öffentliches Board: Trello-Roadmap. Diese Historie endet hier: du brauchst 0.4 nicht zum Dämmern, du brauchst sie wenn ein Freund eine Medic-Farm 2023 zitiert.
1.0 am 20. August 2026 machte Yet Another Zombie Survivors nicht zu einem Mehrpersonen-Horde-Shooter. Du lenkst weiter einen Solo-Blob. Auto-Aim und Auto-Fire sind die vorgesehene Schleife. E und R sind Toggles, keine Combos. Schießt niemand, ist es fast immer R, kein Hidden Nerf.
Waffen evolvieren exklusiv. Assault Rifle und Grenade Launcher koexistieren nicht. Finish eine Linie, bevor du ein Museum sammelst. Helicopter Strike, Energy Shield und Bombing Strike gewinnen nach dem Gewehr. Türme sitzen in Hardcore auf der Escape-Kachel.
Magnete sind kein Leben. Kits verfallen. Glass Cannon wartet auf Schild oder Lifesteal. Fünf Items in einem Run sind ein Joke-Erfolg. Zähler in Zombiepedia und Tooltips nach einem Patch prüfen. Das öffentliche Trello ist kein Datum-Vertrag.
Diese Notiz gilt nur für Patch-Historie. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 1 auf dieser Seite.
SWAT als Leader, Engineer gerettet, Tank oder Huntress im dritten Slot bleibt Isolated Citys Arbeitstier. Ranke, wen du startest. Fünftausend Kills für Rang 2, zwanzigtausend mehr für Rang 3. Eine ungerankte Ranger ersetzt SWAT nicht auf dem ersten Hardcore-Badge.
Default dauert etwa zwanzig Minuten. Hardcore dauert zehn und bestraft Camping. Endurance hat keine Dämmerungs-Gnade. Boss Rush 1.0 ist ein Gauntlet. One Hit ist kein Hardcore-Lehrer. HUB-Quests beschleunigen Meta und ersetzen keine Evolution.
Steam, GOG, PlayStation und Xbox bekamen 1.0 am selben Tag. Switch ist nach diesem Launch geplant, keine Day-One-Behauptung. Steam-Demo existiert. PEGI 16, Blut, volles Controller-Support, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio bleibt ein polnisches Solo-Squad-Studio.
Diese Notiz gilt nur für Patch-Historie. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 2 auf dieser Seite.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann startete Early Access?
13. Juli 2023 auf Steam. 1.0 beendete den Branch am 20. August 2026.
Ist der Wasteland-Wurm noch in 1.0?
Ja. Es ist das Vile-Wasteland-Hazard, kein retired EA-Gimmick.
Hat sich Mechanics Unlock geändert?
Ja. 0.9.1 senkte Aktivierungen von 5.000 auf 4.000. Glaub dem Tooltip nach einem späteren Patch.
Wo neue Patches suchen?
Steam-News, Ingame-Notes und offizielles Trello. Dieser Hub fasst zusammen, ersetzt sie nicht.