Yet Another Zombie Survivors Offizielle Trello-Roadmap
Das öffentliche Studio-Board, kein Fan-Kanban.
Awesome Games Studio hält ein öffentliches Trello für Yet Another Zombie Survivors. Die ehrliche „woran arbeitet ihr“-Seite, Spoiler-Spalten inklusive. Öffne das YAZS-Roadmap-Board für Restarbeit in ihren Worten. Dieser Artikel sagt nur, wie man es nach 1.0 liest.
Während EA sagte das Studio, es sei schlecht mit Daten. Das Board ersetzte gelbe Steam-Versprechen. Discord-Votes auch. Zombiepedia shippte weil Spieler fragten. Online-Spiel war später-vielleicht, kein 1.0-Pfeiler. Immer noch Einzelspieler-Squad-Kampf.
Ranger, neue Karte, Hub, Story, Prestige, extra Ränge, echter Boss-Modus waren Monate in der Preview. Sitzt eine Karte noch in „geplant“ am Tag wo du liest, prüfe den Ingame-HUB dann Version 1.0. Trello-Karten hinken Launch-Tagen öfter hinterher als umgekehrt. Wir klonen keine Spalten. Wir linken. Zehnter Überlebender in Arbeit: Freischalt-Checkliste bekommt eine Zeile wenn der Tooltip existiert. Karten-Hazard: Karten-Walkthrough ändert sich. Spoiler: diese Seite pastet ihn nicht.
Keine Daten in Kommentaren fordern. Keine Karte als Vertrag. Das kleine polnische Studio nicht belästigen. Discord-Votes. F8. Steam-Diskussionen für einen Thread. Trello down: Steam-News und Ingame-Notes. Updates-Hub ist die Fan-Übersetzung. Links-Hub die restlichen Türen. Board einmal nach einem Patch öffnen, nicht jeden Morgen. Karten zu Überlebenden, Karten, Modi. Art-Tasks ignorieren außer Wallpapers. Diese Trello-Seite endet hier: schließ das Board vor dem Run, damit du dich wirklich bewegst.
1.0 am 20. August 2026 machte Yet Another Zombie Survivors nicht zu einem Mehrpersonen-Horde-Shooter. Du lenkst weiter einen Solo-Blob. Auto-Aim und Auto-Fire sind die vorgesehene Schleife. E und R sind Toggles, keine Combos. Schießt niemand, ist es fast immer R, kein Hidden Nerf.
Waffen evolvieren exklusiv. Assault Rifle und Grenade Launcher koexistieren nicht. Finish eine Linie, bevor du ein Museum sammelst. Helicopter Strike, Energy Shield und Bombing Strike gewinnen nach dem Gewehr. Türme sitzen in Hardcore auf der Escape-Kachel.
Magnete sind kein Leben. Kits verfallen. Glass Cannon wartet auf Schild oder Lifesteal. Fünf Items in einem Run sind ein Joke-Erfolg. Zähler in Zombiepedia und Tooltips nach einem Patch prüfen. Das öffentliche Trello ist kein Datum-Vertrag.
Diese Notiz gilt nur für Trello-Roadmap. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 1 auf dieser Seite.
SWAT als Leader, Engineer gerettet, Tank oder Huntress im dritten Slot bleibt Isolated Citys Arbeitstier. Ranke, wen du startest. Fünftausend Kills für Rang 2, zwanzigtausend mehr für Rang 3. Eine ungerankte Ranger ersetzt SWAT nicht auf dem ersten Hardcore-Badge.
Default dauert etwa zwanzig Minuten. Hardcore dauert zehn und bestraft Camping. Endurance hat keine Dämmerungs-Gnade. Boss Rush 1.0 ist ein Gauntlet. One Hit ist kein Hardcore-Lehrer. HUB-Quests beschleunigen Meta und ersetzen keine Evolution.
Steam, GOG, PlayStation und Xbox bekamen 1.0 am selben Tag. Switch ist nach diesem Launch geplant, keine Day-One-Behauptung. Steam-Demo existiert. PEGI 16, Blut, volles Controller-Support, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio bleibt ein polnisches Solo-Squad-Studio.
Diese Notiz gilt nur für Trello-Roadmap. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 2 auf dieser Seite.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das Trello offiziell?
Ja. Awesome Games Studio postet dort die öffentliche Roadmap.
Leert 1.0 das Board?
Es sollte die Headline-Karten fressen. Reste und Post-Launch-Ideen können noch in Spalten sitzen.
Soll ich auf ein Trello-Datum warten zum Kaufen?
Nein. 1.0 startete am 20. August 2026. Das Board ist für Reste, nicht dafür ob das Spiel existiert.