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Yet Another Zombie Survivors Spielmodi

Eine Karte, mehrere Prüfungen. Badges übertragen sich nicht.

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Spielmodi-Guide

Yet Another Zombie Survivors ist nicht ein Timer. Nach Isolated City Default wächst jede Karte einen Satz Modi, die denselben Squad anders prüfen. 0.9 hat altes Endless in Endurance und Infinite gespalten. 0.6 hat Extermination-Wellen ergänzt. 0.4 hat One Hit und ein frühes Boss Rush gebracht. 1.0 hat Boss Rush zu einem Minute-zehn-Finale umgebaut und Hardcore, Torments und Arenabosse um dieselben Karten gelegt. Diese Seite ist das Menü. Geografie bleibt auf Karten. Zehn-Minuten-Skripte bleiben auf Hardcore und Boss Rush.

Modi schalten pro Karte frei. Isolated City Hardcore schenkt kein Green-Hell-Hardcore. Hover das Icon. Geheime Bedingungen existieren. Die Freischalt-Checkliste ist die Kastenfassung. Das Camp darf einen Modus zuweisen, den du nicht hast; lehne ab. HUB-Quests sind optional.

Default

Die Schule. Überlebe etwa zwanzig Minuten. Dämmerung kommt, Restzombies sterben, die Karte beginnt den Rest zu öffnen. Gefahr steigt auf Stufe sechs. Das ist das Badge, das die nächste Karte und den Großteil der Modikette öffnet. bis zur Dämmerung überleben ist der Walkthrough. Wenn du Default nicht kannst, öffne nichts Gemeineres.

Endurance und Infinite

0.9 hat Endless gespalten, weil Spieler zwei verschiedene Spielzeuge wollten. Endurance ist der härtere Langlauf: zwanzig Minuten ohne Finish-Uhr, dichtere Gefahr, Elites die schneller aufdrehen. Infinite ist die Sandbox: Item-Slot-Limits brechen, Rasenmäher zum Spaß, Leaderboard zeigen. Steam-Threads „eine Stunde in der Ecke stehen“ sind Infinite-Talk, kein Default-Plan. Schild plus SWAT plus Ghost kann auf Infinite AFK wirken und auf Endurance nach Minute fünfunddreißig trotzdem ein Wipe sein, wenn One-Shots kommen. Wähl den Modus, der zur getippten Frage passt.

Extermination

Wellen-Druck aus der Green-Hell-Ära. Standardgegner können als Elites mit besseren Stats und besserem Loot spawnen. Das ist nicht Default mit neuer Haut. Welle clearen, looten, bewegen. Turm-Museen verlieren, wenn die nächste Welle auf deinen Füßen spawnt. Feuer, Raketen und Schild funktionieren weiter. Huntress-Köder stiehlt weiter Axt-Aufmerksamkeit.

Hardcore

Zehn gemeine Minuten. Mehr Schaden, weniger Verzeihen, Turm-Unordnung bestraft. Bewegung zuerst. Arbeitstier-Squad. Siehe den eigenen Hardcore-Guide. Happiness-artige Training-Nodes, die Power-up-Qualität verbessern, zählen, weil die letzten zwei Minuten eine Truhe und ein Kite sind, kein DPS-Graph.

Boss Rush (1.0)

Rennen bis Minute zehn, dann der Finalboss der Zone. Nicht der alte Elite-Spam. Burst-Waffen. Reichweitenregeln. Der Bio-Lab-Ring existiert während des Rennens weiter. Eigene Seite: Boss Rush schaffen.

One Hit

Etwa fünf Minuten. HP-Nodes sind Witze. Joke-Puppen in fünf Slots sind ein Steam-Gag, kein Plan. Schild und Kite zählen weiter, weil „one hit“ Umgebung einschließt: Würmer, rote Zonen, Züge. Nimm kein Glass Cannon. Lern Bio Lab nicht hier.

Torments und Challenges

1.0 hat optionale brutale Modifier für Leute ergänzt, die Hardcore für einen Handschlag hielten. Sie sitzen neben Prestige als gewählter Schmerz. Regeln sind ingame. Dieses Wiki erfindet keine Torment-Liste, die der Tooltip schon besitzt. Wenn du bereit bist, ist Prestige und Torments die Meta-Seite. Bis dahin ist Default die Prüfung, die noch Miete zahlt.

Vorgeschlagene Freischaltreihenfolge pro Karte

Default-Dämmerung → Endurance-Badge wenn du den Langlauf-Credit willst → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination, wenn die Karte es anbietet und Default schon steht. Infinite, wenn du eine Sandbox willst, keine Lektion. Bio Lab wiederholt dieselbe Leiter mit Giftkante; clear zuerst die Stadt.

Das Gameplay-Video in diesem Artikel ist eine Steam-Fest-Demo der Auto-Fire-Schleife, kein 1.0-Modi-Tutorial. Nutz es, um zu erinnern, dass Bewegung der Skill ist. Nutz die Stadt-Default-Uhr, um es zu beweisen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Endurance dasselbe wie Infinite?

Nein. 0.9 hat sie gespalten. Endurance ist der härtere Langlauf. Infinite ist die Sandbox.

Schalten Modi global frei?

Nein. Jede Karte hat eigene Badges. Hover das Icon.

Was nach Default spielen?

Stadt-Hardcore, dann Stadt-Boss-Rush. Spätere Karten kopieren diese Leiter.

Was sind Torments?

Optionale 1.0-Modifier für Builds, die Hardcore schon clearen. Nicht der Weg der ersten Woche.